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嗯……這任務畫風是不是有點不對?
周末遲疑了。
至于一向混恐怖區的他是怎么接到這個粉色任務的……常玩游戲的人應該有經驗,看到一個陌生地圖,真的很難忍住不將附近能接的任務全都接一遍。
他在選擇新的世界并批量篩選任務的時候,被隊友推了一下,一不小心手快點到了旁邊的卷軸并下意識一起點了確認……
而為什么恐怖區和攻略區的世界有重合,不單獨劃分不同世界任務。
——這大概就是各大任務公司出于對提升世界資源利用率的考慮了。
那個時候周末還不知道事情的嚴重性,現在他知道了。
短短一句話,信息量卻很龐大。
原來如此……
雖然聽起來很離譜,但直覺告訴周一,這就是真相了。
在周末翻到任務的時候,與之匹配的系統666也匆匆上線。
聽到他第一句話,系統就裂開了。
“啊——”系統發出刺耳的高音,“宿主你為什么要直接說出來?!”
周末疑惑,“說出來會有什么影響嗎?”
“……”系統冷靜下來,臨時翻了遍規則,“規則沒寫。”
“沒寫就是沒影響。”周末淡定道。
“好吧。”系統平靜地接受了這套說辭。
仿佛過了一個世紀,游戲經驗豐富的周一終于明白了從小到大自己身邊那些異常的來源。
“我有個兩個問題。”周一盡量語氣平和地問,“你是本世土著還是?”
“外世。”
“這個……任務,是可以被重復完成,還是一次性的?”
雖然以往接觸的任務類型不同,不過基本規則都是——
“如無特殊情況,任務一旦有人完成,就不可再被接取。除了同隊友,其他任務者會被判定為任務失敗并遣返回原世界。”
周末耐心解釋。
“隊友?”周一微微吃驚,“你們這任務尺度這么大嗎?我們這不允許的哦。”
“嗯?”周末過好久才懂這句話的意思,他詢問系統再次得到刺耳的高音回復后,搖頭,“攻略任務都是單人,不支持組隊。”
“那這很容易。”為了感謝對方直言,周一給了個非常簡單便捷又高效的方法,她說,“氪金就好了。”
有點可惜,如果支持重復完成和組隊,她應該就可以靠他們氪金發家致富了,還可以讓他們注冊個拼刀刀每人幫忙砍一刀。
周末很自然地問:“氪多少?”
系統:“……”你們人類現在都這么簡單直接的嗎?
周一:“目前好感度差多少?”
周末問系統。
系統:“……50。”
周末:“50。”
“那還挺少嘛。”周一嘀咕一句,很快說出心理價位,“10點好感度100塊錢,一次性買50點的話,給你打包優惠價648元。”
“648?”周末愣了愣,“是我算數出問題了?”
“沒有。”周一解釋,“最后10點比較貴,輕易買不到。”
“那成交。”周末非常愉快地從剛兌換的紙幣中抽出6+1張,“這是650,請找我兩塊。”
真是標準的小學應用題話術。
“我身上沒有現金。”周一為難道,“不能直接轉賬嗎?”
“來得匆忙,還沒申請賬號。”周末說,“那先欠著好了。”
你們攻略者的臉是不是都有點厚?
周一理直氣壯地拒絕道:“小本生意呢,不支持賒欠。”
周末有些為難。
是的,為兩塊錢為難。
畢竟他一向節省慣了。
系統:……就你這樣也配接攻略任務?
“這樣吧。”周一使出拼刀刀砍成功的工夫,從周末手中硬抽出錢,“我給你我的號碼,等你賬號申請下來就把兩塊錢給你。”
周末手中空空,心也空空。
第一次見,他也不放心呢。萬一不給了怎么辦?
兩塊錢也是他辛苦跑圖掙積分換的。
系統:……你別以為我不知道你誰,賺的積分跟我吃的臟數據有的一拼。
“……”表現得太明顯了吧?周一看出了他的擔憂,“放心,我又不是騙子。”