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“別的不說,我感覺以知行游戲的尿性一定還有其他的玩法在等著我們去解鎖。說不定評委其實也就只看到了一半。”
“說不定等這款游戲發售又過兩三個月,好家伙,彩蛋才終于被大家發掘出來。”
“早先就覺得那股莫名其妙黑知行游戲的風向很不對勁。說不定又是像當時《社畜道》一樣,因為做的太好,被人眼紅了。”
知行游戲平常無人問津的官微,繼前一次被人追捧之后,現在又開始被送花花了。
知行游戲的老玩家們回顧了一下才發現,這邊自家心愛的游戲公司在為國爭光,背后卻有人捅刀,這絕對是有人捅刀,不然不可能一款剛上線沒多久的游戲就無數惡評了。
許多人第一周目都沒玩完就直接棄坑了,如當時第一個開直播實況的游戲主播鴿子一般。
但再怎么樣也應該會有幾個好評才對。
畢竟人類多樣性。
說不定就有人喜歡這種被游戲鞭策的感覺呢。
有玩家細數知行游戲輝煌史。
第一款游戲《社畜道》,就以自己的優秀征服了對手,成功拿下了年度新優作和最佳創意獎兩個獎項。
緊接著《社畜道》聯機版,成功破了官方游戲平臺單日活數據最高的記錄。
再到《靈魂出竅模擬器》,雖然這款游戲并沒有像前面兩者那樣亮眼,但接連翻紅了兩次。
又到《為人道》,目前官方游戲平臺銷量最高的dlc。
每一款游戲都在破記錄,現在這正式算過來才只是第3款游戲而已,就已經趕上了gg平臺,不知道第四款又得是什么樣的成績。
……
一直以為是反派角色,致力于抹黑知行游戲的同行們也該酸的酸,眼紅的眼紅。
但你要說又什么好反抗折騰的,還真沒有。就像南林情所說的那樣,知行游戲和國內大部分游戲公司都形不成競爭,人家是自己一個賽道了。
何必多此一舉。
不如……眼見著知行游戲要變成金大腿了,不如早點抱上大腿去。
“我看劉總說知行游戲命里帶火,他算的還真挺準的。”
“羨慕死我了,人怎么做一款火一款,我這個主策劃怎么就做一款撲街一款?他們什么時候搬走,我也想去s市那個風水寶地呆呆。”
井鴻禧沉默片刻,然后忽然出聲糾正了這個主策劃做一款撲街一款的說法:“你說有沒有一種可能,就是人知行游戲是老板是游戲制作人,主策劃就是個走執行的?”
坐他對面那個聞言就默默別開了視線。
井鴻禧哈哈一笑,手機微博一刷新,又有新消息了。
他為了緩解尷尬,拿起手機轉移注意力,然后就看到……
不是,這老章是被盜號了還是怎么的?
第111章 怎么謀權篡位呢?
像是國產游戲榮獲國際大獎, 這么大的事情,作為游戲官方平臺gdr立刻就反應了過來,要連夜寫推文,發文轉贊評的。
結果——章嘉致那邊直接就投稿過來了, 一副“事了拂衣去, 深藏身與名”的架勢。
那千字小論文分析, 效果肯定是要比gdr工作人員來的好, 而且正好是送過來了一場及時雨。
誰能知道一款并不怎么受玩家好評的游戲居然還有這樣的前景。
什么“一個全新的游戲時代”就被分析了出來。
以技術為主導圓心,半徑為創意所畫的一整個新時代國產游戲落點。其中的關鍵詞是虛幻引擎,由白澤人工智能實驗室開發的游戲引擎。
以前同樣也有有關虛幻引擎的討論, 是有類似的名為虛幻引擎的由epic game開發的游戲引擎。
這個引擎最開始是為了開發第一人稱射擊游戲而設計的, 但現在已經被成功的多項應用于潛行類游戲,格斗游戲,角色扮演等多種不同類型的游戲。
現在知行游戲為了《雕刻》研發設計的的2.5d專用虛幻引擎, 成功的讓一整個項目團隊在短時間內制造出一個極大的超完整世界觀。
哪怕以現在的目光看,好像是2.5d專用, 但未來肯定不會僅僅局限于2.5d。
一個游戲公司可以分為技術型導向和市場型導向,這兩個不同的導向做出來的游戲味道是截然不同的。
在之前,國內絕大多數游戲公司還是偏向于市場導向, 做好玩的游戲去迎合玩家。
國外的話則是兩者參半,具有市場性導向, 國外游戲受眾也不僅限于市場, 他們同時也會給予技術性導向游戲企業未來。