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鴿子,作為游戲區(qū)知名博主卻在當時直播試玩《雕刻》的時候,給出那樣的評價,這下《雕刻》翻身,少不了要被人罵。
老生常談的被罵:“自詡為一個玩家,卻對一個游戲最基本的客觀評價都做不到,那直播時候的一言一語不就是在帶偏其他玩家嗎?”
再加上因為全網(wǎng)當時就只有鴿子一個人開直播試玩《雕刻》,然后帶動大批的水友玩家之類的來觀看,這就給很多人都帶來了不好的第一印象。
哪怕是她自己的粉絲,都在這件事情上略有嫌隙。
鴿子習慣性口嗨誰不知道,平常都沒什么事兒的,只是這一次《雕刻》反轉太大了,從全網(wǎng)群嘲到國外出征拿大獎。
再加上她自己本身就樹大招風。
和gdr官方的工作人員一樣,她也在連夜寫小作文。
“看到有不少朋友指責我當時在直播當中的不恰當言論,嗯我承認,當時確實被游戲給代入進去了。”
“但是評價為惡心,并不是因為游戲本身如何,而是因為它勾起了我的記憶,我曾經(jīng)因為真的經(jīng)歷過這些東西,我討厭的是曾經(jīng),是我的過去,而并不是這個游戲。”
“玩這款游戲的過程當中,我感覺自己就像是在照鏡子一樣,照出來的畫面不僅僅是我自己,還有整個家庭、社會、價值取向的縮影。”
“很抱歉在直播的時候給《雕刻》帶來了不良影響,以后會更加注意用詞妥當?shù)摹!?
“謝謝大家的指正和一路以來對我的支持。”
道歉跪的很快,但怎么看都還是有見風使舵的嫌疑,到底是略略安了粉絲的心。
而《雕刻》的真容,也在國內(nèi)玩家的淺嘗輒止之后,重新被深入分析,露出其游戲真容來。
“我得再吐槽一遍,我是第1次見游戲能把它的整個游戲玩法,像猶抱琵琶半遮面一樣,就是不給你看完整體的。”
實際上《雕刻》并不是那一個固定的,你選擇出身的角色,還有不同年齡階段的角色可供玩家解鎖。
不同的玩家做出來的不同選擇會成為不一樣的劇情線,這才是為什么說白澤人工智能實驗室研發(fā)的這款虛幻引擎如此強大的緣故。
它幾乎是可以衍生到所有劇情偏重的游戲當中,去做劇情上的豐富化。
在《雕刻》其中,你每去體驗過的一款角色,這個角色就會進入一個收集圖鑒當中,對你的下一個周目游戲造成影響。
這就像是滾雪球一般,不同周目的事件疊加會在之后的時間線中帶來更多不同的可能。
在這個收集圖鑒全部點亮之后,才會解鎖屬于你自己的結局。
換句話來說,只要心懷善意的人去玩玩,到最后一定能收獲一個充滿愛與和平的結局。
如果是純粹混沌樂子人的話,那大概率最后的結局是整個世界都是充滿惡意的。
這就像是網(wǎng)絡上經(jīng)常說的那句話:“如果你不喜歡,那你就去改變。”《雕刻》并不僅僅只是被動的,同樣的被雕刻的作品也在反作用于藝術家。
這是改變。
這是“被養(yǎng)成”游戲,同時,也是一款社會文化基建模擬器。
且全圖鑒解鎖之后,就會獲得造物者視角,可以獲得游戲編輯器進而打造自己的游戲。
捏臉,設定出生人設、設置劇情線如此等等。
還可以邀請其他玩家在mod中下載自己制作的劇情線,大大豐富了可玩性和耐久度。
知行游戲的老玩家們也紛紛發(fā)揮自己的特長,整活嘛。
如《地獄難度中夏傳統(tǒng)社會文化加重puls版》,光聽名字就已經(jīng)會覺得是極其恐怖的副本了。
在知行游戲完美的游戲路線,應該是《雕刻》、《社畜道》、《為人道》、《靈魂出竅模擬器》,從出生到飛升,完美體驗一個東亞人的一生。
怎么說,知行游戲用心良苦啊好吧!
當然還是會有嘴硬的黑子在說:“我玩游戲是為了放松,不是來聽說教的。”
這種人那就純屬人類思維編譯器嚴重失敗款,不用過多理會。游戲本身的價值就不是說教,而是體驗、交互和學習。
如果你認為學習的過程也是被別人說教的過程,那你這輩子都很難突破自己的局限性了。
……
白澤人工智能實驗室。
大家伙這回可算是真正切身體會到了身為總部員工的成就感,因為一直以來知行游戲的偏重都是在游戲方面,雖然說技術上江總也沒少打錢,但還是略有不同的。
就像甲方美術工作室一樣,總感覺還是游離在外的。