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游戲里除了總榜之外,還有個(gè)職業(yè)排行榜。b較冷門難玩的職業(yè)有先天x的劣勢,這種時(shí)候需要職業(yè)榜去襯托他們。刺客在游戲里就是個(gè)需求x不高、上手難度高、價(jià)值x卻高的一個(gè)職業(yè)。
它需要很高的c作水平,但是玩得好呢,能給隊(duì)伍加很多分,玩不好就是白給。刺客跟劍客正好是相反的,劍客是一個(gè)需求x很高、上手難度低、價(jià)值x很低的職業(yè)。
每個(gè)隊(duì)伍都需要一個(gè)沖鋒位,正因?yàn)闋€大街,它可以很有價(jià)值,也可以很沒價(jià)值。最基礎(chǔ)的砍擊連擊大家都會,只要你還是個(gè)正常玩家,參加過游戲教學(xué),這些東西都是入門。
但一些相對難的,就必須根據(jù)玩家經(jīng)驗(yàn)跟走位去配合,玩得好成英雄,玩不好成狗熊,差不多就這麼極端。
「需要什麼附加條件都你選吧,但我就只答應(yīng)這麼一次,下不為例了。」
漸凌時(shí)常收到b武邀請,一天可以有好幾封,一個(gè)禮拜一個(gè)月下來就能有數(shù)十封,答應(yīng)了一個(gè)就會有下一個(gè),非常麻煩。
刺客跟劍客就不是同個(gè)職業(yè),游戲定位也不一樣,真不明白他在堅(jiān)持什麼,真的打贏了又怎麼樣,打輸了又如何?
在f的認(rèn)知里,刺客應(yīng)該是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)位或是游擊位,它不適合一對一的場合,畢竟刺客本身的血量跟遠(yuǎn)程職業(yè)差不多,它承擔(dān)不了當(dāng)r0u盾的風(fēng)險(xiǎn),隨便幾下攻擊就葛p,毫無游戲t驗(yàn)。
總有人想要證明什麼,那也不關(guān)我們的事,做好該做的便是。
漸凌不以為意,沒跟隨她之前,他不知道對方曾經(jīng)經(jīng)歷過什麼,至少能夠確定,這樣的事不是一次兩次,或許她早已倦了膩了,卻不得不繼續(xù)下去。
到了b武場,刺客玩家選了一張森林地圖,對漸凌來說相對麻煩,太多障礙物容易限制劍客的發(fā)揮。漸凌倒是沒有太大想法,只是問了一句「還有沒有什麼其他要求」。
「規(guī)則是si斗還是別的什麼?」
「si斗吧,b較簡單。」
雖然是場對漸凌來說臨時(shí)起意的決斗,但他們?nèi)武場的陣仗被人瘋傳,觀眾蜂擁而至,莫名其妙位置就坐滿了。雙方各自站到場地的另一邊,f也選了一個(gè)相對好看b賽的位置。
裁判站在螢?zāi)磺埃糱賽開始後,雙方各自轉(zhuǎn)點(diǎn),觀眾席也出現(xiàn)了幾個(gè)放大版的觀戰(zhàn)螢?zāi)唬峁└鱾€(gè)方面的角度。
漸凌將劍出鞘,這張地圖非常擋視野,尤其刺客是個(gè)隱蔽能力極強(qiáng)的職業(yè),各種意義上來說都很麻煩。漸凌瞇起眼,周圍靜得只剩下風(fēng)聲。
忽地,樹林間噔了一聲,她直接舉劍,一道人影驟然落到眼前,匡當(dāng)一聲,劍與匕首碰撞在靜謐空間里造成了極大的聲響。見一擊未得手,他又隱入樹林中,與景物融為一t。
人消失了,這樣出其不意的襲擊給漸凌帶來極大的壓力,一次次的格擋攻擊已經(jīng)一點(diǎn)點(diǎn)消磨掉她的血條,甚至集中力也在逐漸下降。漸凌閉上眼,憑感覺接下y毒的匕首。
對方似乎也放棄了偷襲,拿起匕首就是一頓猛攻。這本身是不切實(shí)際的,刺客不是個(gè)近戰(zhàn)位置,跟劍客一b,就明顯t現(xiàn)出差距。但對方不愧是榜前十的高手,他將匕首兩兩接在一塊,竟成了跟劍差不多長度的武器,甚至任何角度都能攻擊。
刺客一個(gè)箭步向前,鋒利處直指咽喉,速度迅速又不帶猶豫。漸凌睜眼,看清方向後,攻擊軌跡停頓了一瞬,隨後她一個(gè)反手,左手冰劍一擋,竟是攔下了這擊。另一手的劍在後方劃出一道劍光,靠著後座力沖了出去。
「我靠,劍客的劍光能這樣用的嗎!」
「劍圣的腦回路是不是都跟別人不一樣?」
「你看那個(gè)速度!跟點(diǎn)滿敏捷的刺客有得拚啊!怎麼辦到的?」
「那是個(gè)人c作技巧吧,游戲開服時(shí)候不就說了,某些時(shí)候可以憑藉技術(shù)去增加自己的先天條件。」
觀眾席爆出驚呼聲,漸凌常見的招式大多是大范圍的斬?fù)舾鷦θ校渌麘{的都是自己的c作,劍客這個(gè)職業(yè)像是為她而生,她鉆研出了各種運(yùn)用技能的打法,或是配合地形選擇調(diào)整自己的攻擊方式。
她舉劍避開了那波致命一擊,手上的劍光還在凝聚。光芒越來越大,漸凌很少使用集氣技能,任何一位劍客都很少,除了不實(shí)用之外,需要耗費(fèi)太多jg力。f瞇起眼,他不覺得漸凌打算拿來攻擊,那只能是──
他看向這片樹林。隨後觀眾席晃動了一下,螢?zāi)焕镛Z的一聲,高大的樹林頓時(shí)腰斬,不是被砍成兩半,就是直接化為灰燼。整片森林像被大火凌遲過,俄頃間面目全非,早已看不清原貌。
刺客被這種大陣仗嚇到了,表面看似鎮(zhèn)定,內(nèi)心已經(jīng)亂成一鍋粥,一驚一咋的,原先想好的戰(zhàn)略都吞回肚子里,什麼都用不了。
他看向那位劍客,只見她甩了甩手,一把劍隨意搭在肩上,另一把則握在手里,看起來像不是她g的似的。過於驚世駭俗,超出他的理解范圍,至少在他的認(rèn)知里,沒有人會直接破壞場景取得一個(gè)小的優(yōu)勢。
畢竟傷敵一千自損八百,不
劃算。
周圍還有一些飄蕩在空中的樹葉跟斬?fù)魰r(shí)激起的塵土,他還沒反應(yīng)過來,一個(gè)彈指,漸凌已經(jīng)整個(gè)人欺了過來,兩把劍交錯(cuò)匯集成一道深藍(lán)se的劍光直接往他的臉上招呼。
在一瞬間,刺客的血條已經(jīng)清零,漸凌把劍放回劍鞘里,刺客的r0u搏能力還是太弱了,甚至皮薄,她還剩下一半的血量。
f站在觀眾席看她,漸凌一向沒有什麼特別的表情,只有偶爾跟熟人聊天時(shí),嘴角才能有那麼一點(diǎn)上揚(yáng)的機(jī)率。但是一張jg致漂亮的臉,不應(yīng)該配這樣冷冰冰的表情才是。
「天啊!不愧是劍圣!你怎麼會想到直接破壞場地呢?把我的計(jì)畫都打亂了。我原本想一點(diǎn)一點(diǎn)把你的血條磨完的。」
游戲里受到傷害是不會有痛覺的,只是會有一些感覺回饋給玩家,免得自己都不知道自己si了或受傷了,那就尷尬了。