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法穿對魔抗的性價比實在是太高了。魔抗越高,性價比越高。asura本來想的對方中單應(yīng)該會出一個單純ap類裝備。林希大部分問的都是他帶線和反眼位類的戰(zhàn)略問題,他倒是反過去問林希關(guān)于這個裝備的問題。林希帶有一絲不確定說:“對面沙皇可能錢不夠吧?”
這樣嗎?asura知道林希是編程很厲害,卻不知道她數(shù)學(xué)計算也這么可怕。林希搖頭:“打野蜘蛛已經(jīng)出了ap裝備,中單被殺了一次,下路有小優(yōu)勢,按陣容再加上人頭數(shù)刪減系數(shù)來說,對方中單出法穿肯定是最優(yōu)選擇。以這個最優(yōu)推論反向推算,加上你已經(jīng)殺了對面上單兩次,出輸出是最優(yōu)選擇?!?
林希這樣一說,asura有贊同的也有不贊同的地方。這樣出裝是很冒險的,最優(yōu)選擇相較于他平時會出的裝備來說是有一種冒險的幾率在里面。正常情況下,很少人會在那么早的時候(而且局勢小劣勢)出法穿。但在比賽局里,這樣的冒險……怕是不少。
是冒險還是穩(wěn)?這個問題還是比較難爭論的。林希的思路架于一種科學(xué)性和結(jié)果論上,asura直覺這會對比賽有很大的幫助。如果打比賽時拋去了人心理博弈的結(jié)果,轉(zhuǎn)而用幾率計算,則很有可能會出現(xiàn)很不一樣的結(jié)果,執(zhí)行不一樣的戰(zhàn)術(shù)。asura想拉著林希去研究比賽,林希卻不緊不慢,像是對職業(yè)的比賽一點興趣都沒有一樣。她想先把整體模型建立起來再繼續(xù)研究深入的東西。
等到asura恨不得一天把五個位置打上個百十次讓林希一次性總結(jié)個夠接著把她拖去看比賽時,林希以所有英雄和五個位置承擔責任的效率用不同的函數(shù)互相關(guān)聯(lián)了起來。英雄技能間配合值,有效化和穩(wěn)定化傷害統(tǒng)統(tǒng)引入成為一個重要參數(shù)。林希依然覺得這樣寫出來的東西太簡陋,但還是讓asura試試看。
不再是1v1,而是5v5
這一次的英雄走位之類沒有太高的提升,但活躍度明顯有提升,甚至有一波團戰(zhàn)對面五人從角落里竄出來包夾陣型外的asura。盡管在中路,asura占據(jù)了很大優(yōu)勢,但雙拳難敵四手。asura艱難地帶領(lǐng)了ai走向勝利。在林希又熬夜復(fù)盤團戰(zhàn)細節(jié)然后修改程序的時候,asura不意外地發(fā)現(xiàn)自己是團戰(zhàn)中脫節(jié)的那個,而且林希開了后臺數(shù)據(jù)的時候,asura也能很清楚地看到每個英雄的頭上有密密麻麻重要的參考數(shù)據(jù),每一秒都在不停變化,這時輪到他想問林希卻被林希說:“一會兒告訴你,先別打擾……”話都不想說完了。
那些每個英雄頭上的密密麻麻的參數(shù),全是關(guān)于對線英雄的。尤其以下路的參數(shù)計算最為復(fù)雜。除了對線的,非對線的打野位置上也有參數(shù)衡量,除了這些還不止。還有不同裝備的價值,每分每秒都在變化,切入戰(zhàn)場時機,打野線路的行進與各個線路之間的推進。因為兩邊ai的使用戰(zhàn)術(shù)太過于相似,所以asura的人類打法顯得非常突兀。
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林希困得睜不開眼,直接身體控制權(quán)移交就睡的香甜了。還是最后asura走到床上去,給自己蓋好被子。他可不敢換睡衣。
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凌晨的時候,睡的很死的林希感覺不到尿意。迷糊的asura下床,走到廁所,對著馬桶,手一掏……
???
怎么沒有呢?
只有毛??
嗯???