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林希的父親笑了笑,站起身把林希的厚厚一沓分析資料還給她,又輕輕拍了拍林希的肩膀,說:“沒事,不管你想做什么,爸媽都支持你。”
林希在家里逆著時差等世錦賽的直播,下午的時候起床開始做為教練而準備的更方便的數據分析提取系統、復盤系統、以及對戰系統。單獨的程序已經有很好的定位,包括后期修改的接口也寫了方便接入的界面。分析數據選手數據的程序在林希用機器學習的方法進行了一種偏差值限定內隨機的解析后,也讓對戰系統中的程序學習到了新的方法。
所謂的偏差值限定內隨機,就是asura所說的“靈光一閃”。
首先明確第一點:程序沒有人類的思考行為。林希一開始做出的程序是一個有著十足穩定值的程序。每個gank、殺人、推線、打龍、收攏資源、放眼等等的行為,都是根據視野內的隊員相對位置、敵人相對位置、推算戰爭迷霧中敵人相對位置、敵我英雄裝備和技能、敵我后續戰術推測、還有我方暫定戰術成功率等等通過一系列的函數計算分數再進行執行。可以說林希做出的ai的每個位移都是有一大串的數據支撐。然而如果真的是每一步都要即時演算這樣大量的數據,林希就是有通天之能搞到量子計算機,怕是也要卡機。一開始的那段時間,asura給林希提供了太多的函數思考方向。所有的分函數在構建好總的思路之后,導入提前計算好的不同選手的不同數據,就可以得到選手的標準數值圖。程序的所謂即時演算的函數是根據這個標準數值進行相對修改,大體是不會變的,所以又稱穩定性非常高。如果整個團隊在操作和運營思路達不到一定高度上時,在和林希的相對優化后的標準數值程序進行對戰的時候,很容易輕松爆炸。
這種穩定性極高的程序,在拿到路人局玩的時候,林希沒能把智能摳太高。在走位的固定失誤幾率下,能夠穩定在一個大師的位置,已經是林希想到不被游戲方太過注意的地方了。再往上一些,怕是要被查到游戲源的不穩定。林希的這幾個號是鉆的外掛售賣的mac版本的游戲進行掛靠的測試程序,所以比較不容易查操控源,否則還沒等上排位到黃金就要先被封號了。
那么偏差值限定內隨機,意思就是在標準數值圖上做出一定范圍內的隨機波動,以選手的以往數據和有效波動性數值圖為基底。asura打出來的小幾率的靈光局確實不夠,但如果放大到他曾經打過的那么多比賽里面,就有更充足的數據來支撐有效波動性數值圖。以程序的隨機來模擬這樣的靈光,就像是讓程序在“冒險”。
分析比賽數據的時候,也許選手的每個冒險行動和他當時的心理作用以及自己的信息接收有很大的關系。但每個有效的冒險動作都值得借鑒。讓程序學習這些冒險的行為,進而讓它們也掌握不同的性格,團隊的整體發揮也牽一發而動全身。而且這樣更能相似地模擬那些有著不同性格的隊員的隊伍。
林希在馬不停蹄地敲著代碼的時候,asura也在地球的另外一邊打著比賽。3比0血洗了mstb,又3:1強勢贏了一支lcs隊伍。tke站在了決賽隊伍上,而另外一邊,也是一支韓國隊伍,還是他們這個賽季的老對手,amd。amd是一支老牌強旅,去年在爭奪世錦賽名額時遺憾落敗,但今年又殺了回來。asura在昏迷前打的那場比賽就是打的amd。林希也預測過這場對戰的結果:如果是以之前未更新的數據為標準的話(不是mira替補打野的tke數據,而是asura打野指揮的時候),勝率是64開,tke占6成;但現在……
林希的心情很復雜。前幾天在賽休期間導入了新的夏季賽數據。結果太可怕了。勝率達到了驚人的82開。tke占8成。
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asura的鼠標在瘋狂地點擊著amd的基地。
最后一下!
點掉了。
asura呼了一口氣。
他旁邊的隊友直接從座位上跳了起來一把把他抱住,激動的、顫抖的手,asura也站了起來。五個人一起跑向了舞臺中央放著的世界冠軍獎杯。他踉蹌了一下,但沒有人先把獎