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防御和各種狀態的陣□□番釋放在隊友和BOSS身上,隊伍的輸出效率瞬間提升一截。
徐文倩職業元素法師,角色焰紅蓮。童平職業暗器師,角色風輕語。張靈昊職業神射手,角色永恒之翼。三人都是遠程職業,呈三角站位。
暗器師有背擊加成,選位BOSS身后,其他兩人以風輕語為軸心,隨著風輕語的走位而轉動,一直保持穩定的三角站位,避免被BOSS一鍋端。
打BOSS對于閆振來說,負擔反而輕了些,大多數時間他只需要照顧好旭陽就行。天使之光時不時刷個治療,偶爾施放一些眩暈睡眠禁言之類技能,看起來頗為輕松。
只不過這只是暫時的,一旦BOSS放大招就夠閆振忙活一陣了。
打BOSS和打人區別還是很大的,對BOSS來說,帶擊倒擊飛效果的技能很難奏效,對人而言能夠擊倒的技能,放在BOSS身上最多也就能將之擊退,同理擊飛也只能出現略微浮空的效果。
穆風和寧遠航作為這個隊伍的兩個靈魂人物,兩人并沒有固定的站位,隨著隊伍的變化而隨機應變。
寧遠航職業符修,是個純粹的遠程職業。穆風職業劍修,技術好的話,可以當半個近戰職業用。
劍修操作難度較高,除了需要手速高,反應快之外,預判能力強弱是判斷能否玩好劍修這個職業最重要的標志。
劍修和其他任何一個職業都不同,劍修所有技能都是瞬發,但他有個致命的缺陷,武器會隨著技能一起攻擊對手,若技能放空時想再施放下一個技能,必須等武器收回,而這個武器回收的時間因放出的技能不同而有略微差別,大致在半秒左右。
半秒鐘不過一眨眼的時間,對于職業選手來說,卻足以做出好幾個操作。好在回收武器這段時間內,角色可自行移動,否則若有收招僵直,這個職業估計就沒人玩了。
當然有弊就有利,劍修技能放空時仍可以進行普通攻擊而不用即刻收回武器,若攻擊命中的話會省去收武器的時間,可以繼續釋放其他技能。劍修一套技能爆發下來,脆皮職業紅血是常有的事。
說劍修能當半個近戰職業,那也是針對高手來說的。近戰職業都有一兩個控制效果較強的技能,若劍修玩家被近戰職業近身,劍修攻擊命中率不高的話,同樣可能被近戰職業乘隙控制住而一輪打爆。
符修不需要讀條,技能釋放速度取決于繪制符?的速度,手速有多高,技能施放速度就有多快。
寧遠航神情專注地盯著眼前的屏幕,左手放在鍵盤上,指尖輕叩,鼠標一甩,一個符?便撰寫完畢,準確擊中BOSS,BOSS即將放出的大招被定身符打散,時間不早不晚,正好卡在BOSS技能釋放的剎那。
揚帆遠航的定身符不止打斷了BOSS的技能,還給隊友提供了幾秒安逸的輸出時間。
‘征程’游戲中BOSS的智能并不弱,不會死板地站樁和玩家拼輸出。仇恨只有溢出到一定程度時,BOSS才會被強制轉移攻擊對象。玩家們想要利用仇恨來牽制BOSS,讓BOSS一會打A一下,一會打B一下,那是不可能的。
地獄副本真心沒那么容易通關,在BOSS又一次施展物法雙防穿透技能時,即使有穆風提前預警,還是有隊員差點就倒在BOSS腳下。
這還真是一點都不能分心。段云飛由于要將陣法籠罩盡可能多的隊友,站的比其他人離BOSS近一點,就這么一點點距離,差點就被BOSS放翻。看著險險逃出生天的八陣圖,只剩那么一點點血皮,直到血量回復到安全值,段云飛仍心有余悸。
還是經驗不足啊,若尋常副本,掛了就掛了,哪個挑戰高難度副本的游戲玩家沒掛個千百次?可這次不同,不止越級挑戰地獄副本,還是第一次近乎整個戰隊全員出動,若因他的一個小疏忽,導致副本團滅,那罪過可就大了。