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江岑夏默默聽著,用左手不斷揉捏著右手手腕,指節因為用力而微微發白。
衛嶸的目光不時落在他身上,眉頭微蹙。
圖三,mfg的自選圖:隱世修所。
mfg陣容:獵梟(先鋒),鐵臂(先鋒),夜露(決斗),幽影(控場),零(哨位)
hkg陣容:獵梟(先鋒),霓虹(決斗),壹決(決斗),幽影(控場),零(哨位)
“幾乎完全一樣的鏡像陣容。”
解說發現了,很是新奇的說。
“但一個英雄的差別就代表著完全不同的兩個體系。”另一個解說搭上話,“mfg我們可以看到是改為讓pawn來操刀夜露,然后拿出了上一個版本常見的雙先鋒夜露體系。”
“hkg這邊依舊是放棄了夜露,轉而選擇了讓選手打的更舒服的壹決來作為雙決斗體系。”
這邊,fox嘴上雖沒有怪罪江岑夏,戰術布置卻誠實地讓他選上了鐵臂。
自從版本更新后,mfg逐漸轉型雙決斗或雙控場體系,雙先鋒已經漸漸被版本淘汰,現在再讓他選出這個鐵臂,無異于明擺著告訴江岑夏。
換一個不那么需要槍法的英雄吧。
給隊友打打道具吧。
甚至說的再難聽一點,你已經不適合繼續打下去了,收拾收拾準備退役吧。
聽著耳機里的白噪音,江岑夏第一次覺得頭痛。
他想證明自己。
隱世修所是mfg的強圖,作為一張絕對的進攻圖,mfg在守方的戰術也可圈可點,可以說戰術儲備和hkg就不是一個量級的。
上半場,hkg的戰術就是集中沖一波,江岑夏不是在回防,就是在回防的路上,所以他的心思還沒有那么明顯。
只是偶爾,看臺上會傳來解說的驚呼。
“noya的鐵臂又前壓了!這個位置很危險的啊!作為先鋒位他到底為什么不call隊友一個人前壓啊!”
有幾次他成功了,大概對面也沒想到他敢一個人前壓,每每看到閃光彈時就打算轉點,卻正好碰上了重防的一側,落單的人頭也被他收入囊中。
但更多的時候,都是他被集火送出首死,進而影響隊伍回防質量。
解說敏銳地指出,很是不解:“noya今天打得很主動,甚至可以說很carry,但感覺和團隊的配合沒有之前那么絲滑了。感覺和隊友的交流很少。”
“你要知道,他在隊伍里可是指揮位啊。”
攻守互換,來到攻方,江岑夏的奇怪之處才顯露出來。
他甚至在衛嶸都還沒有準備好進點的時候就一個人捏著自己手里的道具準備肉身進點。
這當然是不可能的,隊友都跟不上,在對面守點道具齊全,而本身沒有位移技能的情況下,又怎么可能給你機會單人突破?
hkg又不是傻子。
甚至鬧出最大的笑話,就是江岑夏一人硬生生踩著對面保安的絆線強硬進點,結果被高亮混死。
到死都沒見到對面保安藏在哪里。
“noya又倒了,他今天打的太激進了啊!mfg既然選出來雙先鋒,閃光位第一個死的話他們的優勢就會完全葬送啊!”解說臺上的語氣越來越焦急,很不看好。
【noya瘋了嗎?】
【江處在干嘛?】
【我奶奶來了用腳踩都玩的比noya明白。】
鏡頭也給到了頭上冷汗越來越多,眉頭越皺越緊的江岑夏。
一分,兩分。
hkg完成了比分的追平,甚至反超。
雖然mfg也依靠著自己的實力再次將比分追平,和hkg來來回回你一分我一分拖入加時。
第一個加時,第二個加時……比賽變成了意志的磨盤,消耗著所有人的精力。
江岑夏的手腕在一次次極限操作和緊張情緒下,疼痛越來越清晰,但他仿佛感覺不到,或者說,他強迫自己忽略掉。
終于,在第三個加時的最后關頭。mfg經濟崩潰,絕命一搏。江岑夏的鐵臂在殘局時再次極限前壓,試圖繞后打開局面。
但這一次,hkg有所防備。
有人在隊伍后方等候多時,將他的人頭收下。
15:17。
hkg經過長達三個加時的鏖戰,拿下了第三張地圖,將大比分改寫為 2:1,反超一分率先拿到賽點。
當“戰敗”的字樣浮現,鏡頭給到mfg選手席。
江岑夏怔怔地看著屏幕,他的個人數據統計欄旁邊,赫然顯示著本場mvp的圖標——他拿到了全場最高的擊殺、最高的首殺、可以說是十分華麗的數據了。