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當雙方英雄陣容展出時,有人大跌眼鏡。
什么叫江岑夏玩雷茲,衛嶸玩夜露?
除了mfg,無人知曉fox教練的戰術安排,透露出的是對江岑夏手腕狀況的謹慎考量。
為了最大程度保護他,避免長時間高強度對槍和殘局壓力,陣容和分工上做出了調整。衛嶸承擔了更多補槍和殘局收割的責任,選用了夜露這類更需要在安全位置打出致命一擊的英雄。
而江岑夏,則被賦予了“一突”的角色替代衛嶸成為撕裂敵方防線的利刃。
“沖得快,送得也快。” 賽前有評論如此調侃這個安排,“noya現在的手,能支撐他完成那些高風險的拉槍線操作嗎?萬一沖進去就白給,豈不是更傷士氣?”
觀眾席上,也彌漫著類似的擔憂。但更多的,是一種觀望。
畢竟,指揮權在fox和江岑夏自己手里,他們比任何人都清楚該怎么做。
圖一:源工重鎮
mfg陣容:雷茲(決斗),夜露(決斗),黑夢(先鋒),煉獄(控場),維斯(哨位)
unt陣容:夜露(決斗),黑夢(先鋒),k/o(先鋒),煉獄(控場),零(哨位)
unt的陣容顯然是以慢打慢摸為主的,但mfg偏不隨你的愿,開局就一波提速打了unt一個措手不及。
靠著少量道具將unt的防守道具騙掉之后,江岑夏call曲向陽給煙,自己就一個猛子扎進了包點。
身影在空中劃出一道在unt看來堪稱奪命符的弧線,手中的標配在落地的同時噴出火舌。
“砰!砰!”
兩聲幾乎重疊的爆頭聲!守在最前點的unt兩名隊員堪堪看到敵人的聲音,屏幕就已經轉成了觀戰模式。
“noya!今天打得很兇啊!雙殺開門紅!這個切入時機!!”解說驚呼。
江岑夏沒有絲毫停留,秒殺兩人后立刻利用炸藥包向后撤退,規避可能的補槍,同時為身后跟進的衛嶸和其他隊友清理出空間。整個動作行云流水,從拉出到雙殺到后撤,不到五秒鐘,快得讓人眼花繚亂。
接下來的回合,江岑夏將“一突”的角色演繹到了極致。他不再像以前那樣需要兼顧指揮和道具殘局,而是將全部的精力和那恐怖的反應、瞄準天賦,傾注在了帶隊友進點這一件事上。
一突call道具合情合理吧?
只要他要,隊友就給,只要隊友給,他就一定能帶著他們進點。
就這樣,上半場形成了一個完美的正向循環,勢如破竹,將unt的防守打成紙糊的一般,見到他們的到來就望而生畏。
江岑夏也并非無腦前沖。
他沖得快,但撤退和保命意識極強。
一旦完成破點或造成擊殺,立刻后撤,將殘局交給位置更好的衛嶸和其他隊友。
他像一把被精心養護的名刀,不出手則已,一出手必定見血封喉,然后迅速歸鞘,等待下一次致命的機會。
上半場結束,mfg進攻方拿到了驚人的9分。江岑夏的數據面板上,擊殺、首殺全部高居榜首。
除了爆頭率。
因為他玩了一整把的噴子,成為隊伍的經濟白洞。
對于霓虹,雷茲這種近距離貼臉英雄來說,噴子往往是他們的專屬武器,比起需要技術顆秒的ak來說,噴子顯得不太需要操作。
噴死一個賺,噴死兩個賺麻了。
被ak顆秒會服氣,承認自己確實技不如人,被貼臉噴子噴死會紅溫。
上半場過去,unt被江岑夏這一招打得是肉眼可見的紅溫,手感和心氣全無。
直到下半場攻防轉換也未有好轉,干脆利落的輸掉了這張地圖。
圖二:霓虹町
mfg陣容:霓虹(決斗),壹決(決斗),幽影(控場),鐵臂(先鋒),鋼鎖(哨位)
unt陣容:夜露(決斗),黑夢(先鋒),鐵臂(先鋒),幽影(控場),維斯(哨位)
來到mfg的選圖霓虹町,mfg轉為防守方。
在自己的選圖中,明顯看得出mfg就是游刃有余了許多,所有的戰術combo和信息獲取的對位小細節做得幾乎是滴水不漏,即使是以找機會出了名的unt也很難找到他們的漏洞。