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人了,我們是一個團隊,出了這么大的事,你難道還想自己扛著么?”江羚的臉被他扯得生疼,說話都有些漏風:“我們游戲制作成本不算太高,美術的費用我就不要了,但是總還有一些雜七雜八的外包費用吧?而且孵化器這邊前四個月免租,下個月開始我們就得交租金了,還有廣告合約,你花了不少錢吧……”
寧謙輕笑了一聲:“是啊,加一起一兩百萬總有了吧。”
“啊,這么多啊,”江羚瞬間有些泄氣,好吧她那點存款果然不夠看,“那我再想想辦法把,我還可以貸點款,我的信用很好的……”
“這些你就不用擔心了,吳總撤資了,那還有張總王總李總,我們游戲做得好,總會有人愿意投資的,”寧謙沖她抬了抬眉角,“再說了,怎么說我曾經(jīng)也是分分鐘賺別墅的人,就你那點錢呀……呵呵。”
江羚忍不住翻了個白眼,“行行行,你有錢你了不起,是我狗抓耗子瞎操心。”
切看不上就看不上唄,那鄙視的小眼神是啥意思啊!
“不過你的好意我還是心領了”寧謙拍了拍她的肩,“所以你的工錢,我就暫且替你留著了。”
江羚:“!!!”
第22章
放手一搏的套路
雖然寧謙說得輕松,但是江羚多少也能猜到吳總的公司撤資之后,想再找下家沒有那么容易。
做手游并不像實體產(chǎn)業(yè),制作成本并不高,幾個人,幾臺電腦也就差不多了,剩下大部分的錢都花在推廣上。
而在游戲上架前夕斬斷他們資金流,喻安的這一招棋無疑是致命的。
畢竟一個游戲再好玩,如果無人知曉,注定也只會像一塊小小的石子,沉沒在APP
STORE這片深不見底的汪洋大海之中。
即使寧謙叫她不用擔心,他會有辦法解決,可是這天夜里躺在床上輾轉(zhuǎn)反側(cè)時,江羚滿腦子里想的都是如何以最少的成本,做最有效的市場推廣。
晚上吃的外賣味精太重,江羚有些口渴,起身去拿水杯,目光落在水杯上“心事告白墻”幾個紅色的大字上,忽然忍不住一拍腦門!
心事告白墻是她大學時火過一陣子的一個社交游戲,當時她還給這個游戲做過宣傳大使,這個水杯也是當時辦活動剩下的贈品。
這倒是提醒了江羚,校園推廣,不就是最廉價又有效的線下推廣渠道么!
雖然現(xiàn)在手游產(chǎn)品的推廣主要靠平臺廣告和社交媒體的營銷推送,此類的投放速度快而且范圍廣,但是流量高的優(yōu)質(zhì)推廣渠道成本不菲,而且競爭激烈,流量轉(zhuǎn)化付費用戶的比例也相對較弱。
地推則是更傳統(tǒng)更“笨”的辦法,但是更容易抓住人的注意力,也有更多機會展示產(chǎn)品的獨特性,尤其是把推廣范圍縮小在校園里,可以壓縮很多資源和成本,而且大學生本就是手游用戶中的一大群體,比起在網(wǎng)上廣撒網(wǎng),校園推廣的用戶的針對性也更強。
而且在三次元建立用戶群體,也可以增強用戶的粘著性,以江羚多年沉迷游戲的血淚史就可以總結(jié)出,當你身邊有“戰(zhàn)友”的時候,你投入一款游戲的時間就會成倍增長。
說起來她之前在漫游社還有些人脈關系,她的學妹沈瑤現(xiàn)在好像還是漫游社的社長呢!