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玩家試煉副本打通不同難度模式的“達莫倫斯的學徒試煉所”,任務獎勵的戒指屬性會相應的不同。
簡單難度模式——沒有戒指,戒指最低品質是青銅品質,白板的戒指估計只有在垃圾堆里見到過,這讓卯足勁想要迅速打通簡單難度模式的“學徒試煉所”,領取職業第一人屬性加成獎勵的工會精英們夢斷神傷,情何以堪?
普通和困難難度模式——試煉任務完成獎勵本職業青銅品質的指環,雖然同樣是青銅品質戒指,困難難度模式的獎勵戒指屬性明顯是要比普通難度模式好上一截。
精英和英雄難度模式——試煉任務完成獎勵本職業白銀品質的戒指,屬性遞增也和前面低級難度模式一樣。
好吧,白銀品質戒指是很少有,可第一個完成職業晉升任務獲得的本職業屬性加成,相比之下也遜色不了多少,很多大公會權衡之后又命令工會精英們埋頭練級。
可最大的戲肉就這么來了……
傳說難度模式副本——試煉任務完成后獎勵本職業白銀品質的戒指,以及本職業30級可以學習的關鍵技能。
關鍵技能!
這是一個讓各大高手、工會精英們心臟頓時糾結起來的敏感詞語。
游戲中,如果說什么東西能吸引別人的眼球,那毫無疑問是裝備,一件在某個游戲階段極品屬性的裝備可以令任何人為之瘋狂。
可硬要拿出一件可以和極品裝備媲美的東西做比較,那只有本職業息息相關的技能了,無論是在副本輸出,還是在pk、殺人中,每個職業都有自己重要的相關技能。
這就是所謂的關鍵技能!
隨著《蒼穹》的游戲進程徐徐展開,一個關鍵技能的重要性甚至還在一件極品裝備之上。
在一些苦練到10級的玩家看到傳說難度模式試煉任務獎勵,并發到各大公會頻道里之后,各大公會的管理高層們只覺得熱血上涌,差點集體暈厥過去。
盾鎧戰士——防御姿態:被動,防御提高10%,對怪物仇恨提高10%,每秒產生1點怒氣值。
劍舞斗士——狂暴姿態:被動,傷害提高10%,承受的傷害提高5%,攻擊速度提高5%。
淬毒暗殺者——毒藥爆裂:主動瞬發,將目標身上的持續毒傷瞬間爆發出來,并使目標暈眩2秒。
嗜血盜賊——心靈手巧:被動,攻擊速度提高10%,并使副手武器的傷害提高75%。
火焰掌控師——抗拒火環:主動瞬發,瞬間造成自身5倍法傷的傷害,將目標彈開,減速50%,并在25秒內造成相當于自己3倍法傷的持續性火焰傷害。
…………
這猶如12級地震的消息迅速席卷了100個華夏區新手村,無數人望著這些30級才可以學習的技能流出癡呆的口水。
這只是系統公布內容的第一個方面,之后的試煉內容幾乎讓所有矢志打通10級簡單難度試煉副本,去摘取本職業晉升第一人獎勵的念頭齊齊破滅。
第二方面的內容很簡單,簡單到只用一句話便可以概括。
“玩家通過何等難度模式的試煉,在職業試煉任務完成后,在玩家的姓名后面都會附帶上玩家試煉難度的后綴。”
一句很簡單的事情,卻觸及到了人們內心深處最神圣的一面。
面子問題!
試想,即使你第一個打通簡單難度模式的“學徒試煉所”,領取了本職業的屬性加成獎勵,可等級排行榜上顯示的姓名是這樣:xxx,職業:圣光騎士(簡單見習試煉)。
原來見習圣光騎士的前綴去掉了,卻要搭上一個讓自己無地自容的后綴,情何以堪吶!
作為一個公會會長,身穿一身絢麗的極品裝備,在無數人羨慕的眼光中,開口喊話收人,剛一張口:xxx,職業:勇士(簡單見習試煉),xxx公會。
然后,圍觀的頓時少了一半……
誰能忍受這樣的尷尬?這就像一紙象征你能力的畢業證書,輕易的將你的能力劃分到了三六九等之中。
其實,這后綴也是可以去掉的……
當你第二次職業晉升的時候,也就是玩家等級達到40級,便可以通過初級晉升試煉副本得到高一階的稱號。
當然,40級!
似乎要向后追溯到很久很久以后……
左御進入游戲,翻開系統更新的內容,在看到第三個重點更新內容時,發出會心一笑……
(第三更!今天更新完畢。)
第三十三章 第一傭兵團
華夏區第66號新手村,華夏國兩大公會之一的天下會最精銳的精英團——天下騎士團的精英們全部匯聚這里。
寂靜的山谷深處,野獸憤怒的吼叫不時在山谷中回蕩,一個手持雙手大劍、滿身甲胄的戰士在一頭巨熊的攻擊中靈巧的閃避著,一邊用手中大劍往巨熊身上揮砍。
《蒼穹》中對于戰士三個分支職業的設定相當的有意思,不同于其他職業的分支可以在技能訓練師那里學習分支職業的不同技能。在見習職業階段,所有戰士職業分支學習的技能很大一部分都是相同的。
無論是作為坦克的盾鎧戰士,以血換血的劍舞斗士,還是手持雙手重兵的勇士,在新手村里可以學到的攻擊技能幾乎相同,那堪稱萬惡技能的“英勇打擊”,其他職業噩夢的“雷霆一擊”,以及8級可以學習的“重擊”。
雖然所有的攻擊技能一模一樣,可三大戰士分支職業使用這些技能的效果完全不同,因為在等級達到2級的時候,戰士們便可以在職業訓練師那里學習到關于本職業分支的特殊被動技能。
盾鎧戰士學習的是“盾甲掌握”;劍舞都是學習的是“狂舞之速”,而勇士則是象征勇者的“英勇意志”。
英勇意志:使勇士揮動雙手武器攻擊時,造成的致命一擊幾率提高5%,并有幾率造成重傷效果。