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“嗚。。。”凄厲的警報聲從編隊后方探測船發出,
而且是兩艘探測船同時發出了警報,所有的人都知道,海盜真的來了。
編隊外圍的探測船隊快速的向編隊靠攏,而整個大編隊也開始動了起來,
運貨商船脫隊、物資補給船脫隊、護航編隊的各職業船只同樣有船只開始脫隊。
其他的沒有脫隊的船只開始向內收縮陣型,
轉眼間又恢復成為了之前的那個“肉骨頭型”,但在體積上小了很多。
脫隊的各類船只開始從新進行編隊整合,這次他們要組成的是一個圓形,
而且是要在海面上不斷旋轉的圓形,圓形的正中心是拋下錨不動的運貨商船,
這些商船就是這整個編隊的誘餌;
而圓形的最外層是肉盾船只和炮灰船只混編;
中間一層是治療船只,他們夾在肉盾船只和靠近中心的輸出船只之間。
整個編隊除了中心的運貨商船,其他船只都在圍繞著圓心旋轉起來,
一遍旋轉一遍向海里拋著水雷,他們的這個圓上,已經布滿了密密麻麻的水雷。
海蜥人海盜船的速度很快,整個圓還沒有旋轉完兩圈,
海盜船就已經進入魔法打擊的射程,可整個編隊都沒有攻擊的打算,
“砰,砰。。。”編隊釋放出了煙霧彈,將圓圈給籠罩了起來,
但編隊圓圈的中心卻沒有被遮蓋,運貨商船就紅果果的露在那里。
這樣的編隊方式和陣型在將來是玩家對付NPC艦隊的第一陣型,“老鼠夾”,
草書為了敢死隊能為整個的編隊多爭取一些時間,考慮了一番后,拿了出來。
“老鼠夾”布置的精髓就是誘餌加上船只的不主動攻擊,
每艘船只都是可碰撞單位,當玩家不主動攻擊時,
海盜船想達到直接仇恨目標運貨商船,就要依靠在旋轉的玩家船只中繞行,
繞行的結果必然是會遭到玩家們布置的水雷攻擊,
只要是不死血的海盜船,輸出船只就會讓海盜船繼續向運貨商船靠攏,
當海盜船要靠近運貨商船時,靠近中心的輸出船只再集火消滅。
這種利用系統規則的戰斗方式,同樣被系統允許,
畢竟這樣的方式也不是無所顧忌的,當進入這個旋轉陣型的海盜船只達到一定數量的時候,
旋轉的玩家船只同樣會被NPC的船只卡住,無法行動了,
無法運動就無法布雷,沒有傷害的結果就是海盜船遲早會將運貨商船干掉后,
再來收拾這些擋路的船只。
戰斗就在敢死編隊的成員們提心吊膽的狀態下開始了,
可效果比他們預期的好很多,在夜晚煙霧彈籠罩住視野,
很多海盜船在撞倒了玩家船只后,就也隨著整個陣型旋轉了起來,
海盜船在陣型的外圍一次次的向陣內轉向,尋找著進入陣型的缺口,
而又被玩家船只一次次的擋了下來,海盜船還這么憨憨的不知道直接接舷。
超過五千艘的海盜船,就這么將敢死編隊圍了起來,而且是越圍越厚實,
海盜船的數量終歸是比玩家船只多出太多,還是有船進入了陣型的內部,