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打頭說話的看身上裝備的款式像是個戰士,作為一個最受菜刀的職業,游戲里十個人一塊磚板下去,基本能打到一半選擇戰士當職業的。
四人中并沒有盜賊,打“提刀夜行”匕首主意無非是為了賣錢。
或許是因為覺得吃定了“提刀夜行”,戰士頗有一種耀武揚威的味道,但這也是常見的現象。
一般人的想法中人多=強大。
“小子,那么囂張信不信我們讓你出村一次殺一次?”
注意,這里用的是“我們”,正印證了前面的話,潛意識里,單對單戰士自己或許還真不是眼前盜賊的對手,畢竟這家伙手中拿了把好武器。
戰士還不知道自己暴露了內心的膽怯,還以為自己威風凜凜,仗勢欺負人的感覺不要太舒服。
“乖乖的把武器交出來,就放你一馬!不然你別想出村了!”戰士厲聲戾氣的說道。
可惜,他遇錯人了。
“提刀夜行”敢取這樣的名字,自然有自己的膽魄,人類都是日行動物,喜歡夜行的心中自然有種舍我其誰的氣勢。
“滾。”一個字很完美的表達了“提刀夜行”的不屑。
所謂滾就一個字,我只說一次。
戰士聽完剛想反罵,然而“提刀夜行”卻動手了。
匕首手中一番反握,舉手便往戰士的腦袋揮刃鑿下。
“哼,菜鳥!”
戰士心中竊喜,看來連一點的PK值都不需要背了,還以為是什么高手,原來是個死菜鳥,都已經被包圍了還敢先動手?
《曙光》的PK規則很簡單,白名被殺死只會損失5%的經驗和5%的幾率掉落物品。
但是一般主動PK便會變成灰名,持續30分鐘,這時候要是死亡人物損失20%經驗,物品掉落幾率同時也增加至20%
而當玩家主動PK殺死敵人后,名字會變成紅名,想要變成白名需要等一個小時的時間,殺怪并不能減少紅名的時間,被衛兵抓住送至監獄,同樣需要一小時允許釋放。
而倘若紅名玩家被殺死,損失50%經驗,物品掉落幾率增加至50%。
“提刀夜行”先動手令戰士大喜,本來即使殺掉“提刀夜行”也才只有5%微乎其微的幾率爆出匕首,現在“提刀夜行”主動PK變成灰名的話,就有20%的幾率了!
戰士同伴反應也不慢,看到“提刀夜行”動手了,立即過來包圍,只要“提刀夜行”全身變成灰色,他們幾個同時攻擊就不信秒不了這個盜賊!
可是。
“提刀夜行”的匕首向戰士鑿下后,居然沒有變成灰色?!
這是這么回事?!
戰士看到匕首落在自己身上,立即本能反應拿起武器對著“提刀夜行”就是一斧頭。
操,這么回事,怎么我變成了灰名?
戰士心中大為震驚!
而戰士的同伴在“等提刀夜行變成灰名后就出手攻擊”這種心理暗示下,三人都跟戰士的反應慢了一拍。
搞定!
“提刀夜行”一個側步,從四人包圍的空隙閃了出來,對準其中一個穿布衣的法系職業揮手就是一個“突刺”,銜接一個普通攻擊。
腳步落地后再追擊一個普通攻擊。
剎那間,戰士還沒搞懂為什么“提刀夜行”攻擊他沒有變成灰名,而他自己卻成了灰名的事實時,他的朋友其中一個已經變成了尸體。
爽!
這感覺比虐抱抱兔爽多了,沒想到剛得到新武器這么快就能見血!