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重新開始測試。
場強強度:1.8t(tesi),頻率:60hz。
看來又太高了,莫水又繼續剛才的程序,又把芯片給退了幾片下來。
場強強度:1.3t(tesi)。
頻率:60hz。
太低!重復動作,加裝一片。
場強強度:1.4t(tesi),頻率:60hz。
正好!有這么正好的么?!莫水懷疑地仔細看了看檢測儀器的顯示屏,果然還是顯示1.4t(tesi)。
經過這么退退加加芯片,整個“耳麥”由各個芯片所形成“象空間場”的集合“共生場”頻率居然穩定地保持了60hz,這不得不說是莫水地幸運。
而對于這么一個穩定的頻率結果,莫水在細細地思考之后,終于豁然開朗。
弧形分布著的“共生場”集合。
所改變的只是場強強度,而對于場頻率,由于是統一地芯片“象空間場”所形成的,因此這一頻率根本就不會引起變化的。
這就是標準化的好處,莫水暗暗地自我總結。
數了數裝配進去的芯片個數,不多不少,正好64個。
呵呵,又是一個64!看到了這個結果。
莫水笑了起來。
自己設置了64個感應元器件。
而這芯片總個數也正好是這個數,這難道有什么關聯在這里面呢?!不懂!看來有時間還要對這么一個問題進行研究研究。
莫水又發現了一個可研究的項目方向了。
場強強度、頻率都達到標準的要求值,那么現在應該就可以安全地進行現場實驗了。
莫水長長地吸了口氣,然后緩緩地呼了出去,穩了穩心神,開始拿起“耳麥”,狠下心來,雙手各執一端,閉上雙眼,猛地往自己頭上戴去。
“轟”的一聲,悶響在莫水地腦海里響了起來。
莫水的心神頓時被顫的暈暈的,麻麻的,即刻又被游戲里面的畫面給定住了。
原來全屏可視的畫面,現在變成了人物正面的270度左右,難道現在這個人物已經由自己地神經系統所接管么?!莫水張開了眼睛,望向超級電腦地顯示屏,果然自己一閉上眼睛,腦海里所“看”到的只是自己正面地270度左右的畫面,而人物所在位置的正后方有一間店鋪的招牌卻看不到。
比對了一下“視覺”差別,莫水又張著眼睛,開始用腦控制起游戲里面的人物。
蹲下,起立,跳躍,跑步,笑,哭,左右手,左右腿等等,試驗了人物所有的基本動作之后,莫水發現現在由“耳麥”所控制的游戲人物動作內容豐富了許多,基本上都能夠實現現實人物的所有基本動作。
“恩,這應該是‘卦辭專家系統’自動在進行人物動作原始資料的收集與應用!”莫水想到了這個可能性。
游戲人物的行為動作控制,現在看來應該是完美實現了,那么語音系統呢?莫水又開始測試起“耳麥”的語音控制系統。
用思維控制著游戲人物跑到了一個系統設置地游戲向導npc處,莫水開始嘗試著與這個npc進行語言上的交流測試。
“您好!”莫水通過“耳麥”的話筒向npc問好。
“你好!”npc居然冒出了這么一句。
“哈哈。
這樣也可以?!”莫水頓時開心地笑了起來,隨即惡作劇地又說了一句:“去你的!”
莫水想看看這npc會不會象上次老張所遭遇的被npc一錘砸死情況出現在自己身上,而且他也想知道這游戲人物死亡時,在大腦思維里面會是如何的情景。
“爾等口出狂言,吃我一拳!”說完,這個向導npc以迅雷不及掩耳的速度向莫水所控制的游戲人物擊出一拳。
“砰!”地一聲,游戲人物被這一拳打的高高地飛了起來,狠狠地砸向遠處的地面。
而此時莫水的思維也跟著這個人物的動作。
也感覺自己是在進行著低空飛行,在人物身體還未落地的時候,頓時“眼前”一黑,嚇的莫水立即張開了眼睛,盯向了顯示屏。
此時“耳麥”的聽筒里面響起了:“由于你用非法語言攻擊系統npc,現在已經被該npc所殺,你已經死亡,請選擇繼續游戲或則是退出游戲。
”顯示屏幕上也在同一時間顯示出了相同地對話框。
“哈。
這游戲‘卦辭專家系統’居然已經能夠完美地進行語音與文字的同步了啊!”發現這點,又讓莫水喜出望外。
本來自己還擔心這語音系統應該也是個不好解決的問題,沒想到‘卦辭專家系統’居然能夠完美地實現這種雙通道的兼容提示。
對于語音系統能夠被系統npc所接受,莫水已經想明白了其中的動作機理了。
那就是現實語音通過話筒,轉變為電平信號。
經過“耳麥”系統地處理輸出后,可以直接地與游戲里面的“卦辭專家系統”相兼容,同時,“卦辭專家系統”及時吸收了這樣的方式。
進行同樣地系統輸出動作,反饋到“耳麥”的聽筒,直接變成語音輸出了。
當然,如果這個操控游戲地玩家語音發音不準的話,那么系統估計會給出模擬兩可的提示。
想到這個可能性,莫水又操控游戲人物重生,繼續進行與系統npc的對話。
對于人物死亡的問題,從剛才的情況看。
基本不會引起大腦思維多大的沖擊,畢竟在系統判定游戲人物死亡時,在大腦的思維里面一片黑暗,什么都沒有,而這所出現地黑暗,也是一種很好地保護作用。
再次進行測試的結果,不出莫水所料,通過話筒輸入發音不準的語句。
系統也給出了莫名其妙的語音回答。
而在顯示屏上的對話框中也同樣地顯示了莫名其妙的文字回答。
哈哈,這對提高國語的標準發音。
提供了學習、矯正的平臺。
那么對于外語呢?這個系統能夠實現外語地同步么?莫水又想到了這個問題。
測試繼續進行……
“hello”
“hello”
“ho
rmb”
“help
me”
“
i
help
you?”
莫水在進行了多次地英語語系的測試之后,發現系統也能夠進行同步地語系轉換,看來語音地輸入系統現在對系統的npc方面應該是沒有任何的問題的。
但是,對于那些玩家呢?由于玩家的游戲人物是由玩家手工鍵盤
鼠標的方式進行的,那么他們應該是無法進行這樣的雙向同步交流的。
果然,在來到一個玩家人物面前,莫水通過話筒與對方進行對話的時候,對方奇怪地看著自己口型不斷地變換著,就是不知道自己在說什么!
“你在干嗎?”在對話框中,那個玩家好奇地問道。
“我在問你,你現在學了些什么技能?”莫水無奈,只好用鍵盤輸入文字問道。
“哦,這樣啊,那我怎么看你嘴巴一直在動,就是不知道你在說什么啊?”對方繼續好奇地問到。
“哦,沒什么,我鬧著玩兒。
拜拜!”莫水輸入道。
看來這樣的語音系統是無法與游戲玩家進行實時的對話的。
但是,果然對方也用這樣的裝置呢?!會不會也能夠實現雙向同步對話呢?!莫水猜測道,想到應該有這可能,莫水立即摘下“耳麥”,現在他要再弄一個“耳麥”出來,以便等下能夠與老張一起測試這個功能。
數了數還剩下的芯片數量,恩,居然還有73個,夠了,莫水立即又開始了先前的程序步驟。
裝配,測試,由于當初在進行相關配套的模型準備時候,從來不搞單套設備的莫水,自然也同樣地準備了多套,就象當初在搞“卦象電路板”,在搞“卦象芯片”等的時候那樣,多套準備的習慣,從來沒有讓莫水出現關鍵時候沒有材料可用的情況。
沒花多少時間,同樣地消耗了64顆芯片以及又一條接觸電路軟片的“耳麥”也成功出現在莫水的手上。
想了想為了確保“耳麥”的絕對安全與可靠性,莫水按住性子,又耐心地進行了多相的測試。
在又經過了近一個鐘頭的嚴格、殘酷地綜合測試后,莫水終于徹底地放心了下來。
“耳麥”的全部功能完全能夠適應游戲里面的所有控制,當然,對于能夠有這么個理想的結果,在莫水想來絕對是與“卦辭專家系統”這一完美的智能系統支持有著直接因果的關系。
現在“耳麥”已經完美地實現了莫水對這個裝置的全部功能的設想。
那么該是找老張來進行共同測試的時候了,莫水拿著兩副“耳麥”心情輕松地走出了無塵實驗室。
第十八章
虛擬現實在線
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