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利用技能穿插重置普通攻擊后搖的做法,其實就是一轉成功之后才正式解鎖的多段連擊,這種技巧說起原理來很簡單。一次普通攻擊,詳細拆分可以分為三個部分,攻擊前搖、命中/miss(判定)、攻擊后搖(收招),整個攻擊過程的快慢,受到玩家攻擊頻率屬性的直接影響。攻速越快,整個過程越快,攻速越慢,則過程越慢。比如裝備匕首時候的攻擊頻率就比裝備重劍要快的多。
而技能攻擊,是系統引導玩家進行的,攻擊前搖后搖耗時固定,比如岳峰學過的連擊技能,兩次攻擊的間隔就極短,不受攻速屬性的影響。如果普通攻擊完成命中判定之后不等收招結束就激活下一個技能攻擊,就可以取消普攻的攻擊后搖。表現在游戲中,就是前一次普通攻擊還沒有收回武器,下一個技能就已經激活重新開始技能攻擊了。
極限操作完成多段連擊,可以一定程度上突破武器攻擊頻率的限制提高輸出效率,完美操作下,可以減少普通攻擊的一半后搖動畫時間,另外多段連擊超過三段之后,后續攻擊會獲得額外的傷害加成,
不過想要完美釋放出多段連擊,對玩家的操作節奏要求很高,對著固定不動的單位使用多段連擊是最簡單的入門級,等到游戲中后期,會出現不少操作驚艷的高手,哪怕跟玩家戰斗,他們也可以打出很多段的連擊。前世排行榜上更有變.態的頂級高手,可以直接靠操作將對手連到死。
現在岳峰已經屬于能夠完美釋放多段連擊的水平,不過現在技能少,況且沒有解鎖多段連擊,全力以赴操作除了縮短一點點普攻后搖時間外,并沒有多少實質性的作用,如果不是為了完美評價的話,岳峰根本不會用這種技巧。
一輪技能釋放完畢,岳峰并不戀戰,側身躲過亡者武士的一次突刺攻擊,然后猛地后跳脫戰。吃了虧的npc并不強攻,在技能冷卻的這段時間里,兩個人重新恢復了對峙狀態。
兩個戰士單挑,拼的就是反應跟意識,不過npc的技能釋放總是有跡可循,細心的人可以進行提前預判,而玩家,會利用假動作讓npc誤判,進而獲得機會。
岳峰想要拿到完美評價,自然不可能跟亡者武士硬碰硬,打了幾個回合了解王者武士的表現之后,岳峰甚至產生了個有些狂妄的想法,能不能小心點,一絲血都不掉干掉這個npc戰士?
有了這個想法之后,岳峰的操作越發的猥瑣起來,每次交戰,都小心翼翼的控制著走位,很多可以以傷換傷的情況,岳峰都主動退讓了,打到最后,岳峰甚至開始單靠突刺技能的三格攻擊距離放起了npc戰士的風箏,閃轉騰挪間,像個滑不溜秋的泥鰍,突刺技能的各種使用技巧在岳峰手里玩的非常溜,簡直是教科書級別的存在。
耗費半個多小時之后,岳峰成功將亡者武士的血條清空,完勝!
出乎意料的完勝,到最后竟然給了一個(完美+)戰斗評價!現在岳峰才知道,原來完美評價并不是上限,上面還有(完美+)
前兩關完美通過,只剩下第三關了,第三關很有意思,迷宮探寶。
叮!是否進入骸骨迷宮?打開迷宮中的寶箱,有幾率獲得通關陣符,在30分鐘內集齊五枚通關陣符即可過關。
岳峰意念一動,選擇了開始。
眼前視野一變,出現在了骸骨迷宮的一個隨機房間。房間完全由骸骨搭建構架而成,森白的骨墻上掛著一盞昏黃的魔法燈,在東南西北四個方向,各有一個用巨獸獠牙巨口裝飾的大門,四個門口一模一樣,通過大門就會進入另外一個迷宮房間,如果運氣好,成功走出迷宮,會發現一個巨大的藏寶室空間。
骸骨迷宮這張試煉地圖在前世很出名,前世一個數學高手依靠計算機,耗費20多次試煉成功破解了骸骨迷宮的走法秘密。看似完全隨機的地圖,其實有一定的規律可循,玩家在任何一個房間只要按照北、北、南、南、東、南、西、西的方位移動,就可以來到迷宮的中心藏寶室
骸骨迷宮的每個房間都是有怪物的,普通的骷髏怪,屬性很渣,等級也很低,玩家殺死可以獲得少量的經驗值,沒有殺掉也不會影響行動。每個房間四只,不多也不少。總在最后一間房間里,岳峰祭出了他的蠱惑技能。
渣屬性的骷髏怪很容易被收服,片刻之后,岳峰屁股后面多了四只小跟班。