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對受屬性有疑惑,特別就是對他預判有疑惑的寶貝兒可以看下評論區,有個寶貝兒問過這個問題我特意解釋了一下,你們可以直接在那里看:其實受的預判來源于超強的記憶里和觀察力,就像是這個bos一樣,通過看三人組打怪,他可以提前收集數據,比如說這個bos有些什么技能什么攻擊方式,這些攻擊間隔的時間,雖然是無規律的攻擊,但是循環往復多了也是能猜出了一點的,其次就是攻擊有什么前提動作,它可能波及的范圍有多廣,紅血后大部分只是CD變短傷害加強了,整體的表現方式沒變,所以受能看出來,“機器人病”本就是這樣,應該能明白吧……???
概念解釋:
大劍士:戰士的一個分類職業,主力量和防御,半T半輸出型職業,武器是大劍,那種大到能拍死豬的那種,所以對應的大劍士的敏捷并不高
牧師:這里是光牧,全稱光明牧師,加血的純奶職業
元素法師:這里與人物面板的元素屬性區分,元素法師真的說來應該是自然元素魔法師,也就是所謂的可以使用火,木,土之類屬性魔法的職業
先天屬性設定
體質:相關HP(血量)以及非戰斗時血量恢復速度(脫離戰斗后人物的血量會恢復,就像是人受傷后會自我修復一樣,體質越高,血量越高,同樣的非戰斗形態恢復血條速度也就越快)
智慧:與魔法攻擊和藍條(魔法條)相關,越高魔法攻擊先天加成越高,藍條量越高,非戰斗形態藍條恢復越快
力量:與物理攻擊和白條(氣力條)相關,物理攻擊較高的職業技能都要消耗氣力條,和藍條性質一樣
敏捷:因為是全息,敏捷主要和人物移動速度和攻速相關,有些游戲敏捷還會加會心之類的,但這里是沒有的
防御:物理防御和魔法防御,每個人先天雙防御都是不一樣的,但是這個屬性后期加點是平均分配的,T(拉怪物仇恨職業)多半防御的先天屬性比較高
屬性點,升級后會分配屬性點,屬性點由玩家自主分配各個屬性,不同的職業后期屬性點加成都是不一樣的,比如魔法師如果將屬性點加到力量上,那加成肯定是比不上主力量的戰士類職業。
第5章全系法師
安可兒小鎮,是這片廣闊草原上最大的小鎮,無數的村莊部落圍繞在它的周圍,于是它自然也成為了這片區域最繁華最熱鬧的地方。
一路上,兩人都沒有見到過幾個玩家,然而一進入這個小鎮,來來往往的全是和他一樣的玩家,人聲鼎沸的街道上人擠為患,有路邊擺攤賣點怪物掉落物品賺點小錢的玩家,有看中什么但是和賣主討價還價的玩家,有站在一塊木板前高聲叫著組隊的玩家,有只是好奇在小鎮里轉過來轉過去的玩家。
在這個喧鬧的小鎮上,才能真正感受到這是一個受到無數人歡迎的游戲。
因為才剛剛開啟游戲,所以很多人現在都聚集在城鎮村落里,自然有很少的玩家會選擇在外面游蕩,畢竟新手一旦過了10級,就沒有新手保護,一出去搞不好一不小心就要被怪啃了。