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那冰冷的毫無情緒的聲音,似乎帶著一種深切的痛苦……和失望。
有時候死亡,居然也能作為最酣然的歸宿。
可惜這些玩家發現,他們死不了。
在經歷了無比痛苦的折磨后,他們的身體被重新塑造,強行塞進了一個又一個嶄新的皮囊當中。萬分不合宜的痛苦是其次,當他們面對那些“村民”時,精神被反復鞭撻折磨著。
無盡的黑暗里,他們等待了許久、許久——
副本被重新開始開啟。
失去了一切記憶的玩家沒有迎來解脫,他們站在村莊門口,看到了光鮮亮麗、臉上帶著活潑的生氣與傲慢的新玩家們。露出了打量的神情,主動招呼道,“你好。”
“你們是外鄉人嗎?”
*
第二批玩家進入試煉。
第三批。
第四批。
……
無數的悲劇,不斷地重復著。
而在這無盡的、重復的絕望當中,規則也在不斷地完善著這個世界。
從最開始的村莊,到小鎮、城市……
有人發現了這個城市當中的某人,和某位失蹤已久的排行榜前列玩家十分相似,好奇地打探了一下,隱約意識到了不對。
于是下一次的副本當中,所有進入其中的玩家都失去了記憶,遺忘了身份。
有人不斷追尋著排行榜上神秘失蹤的無數位大佬,猜測他們可能陷入了某種針對性的關卡當中,并且敏銳意識到了他們有一天可能也會陷入這樣的困境,呼吁所有玩家團結起來找出問題。
于是“規則”仁慈地在這個副本當中開啟了直播模式,每一個觀看的玩家都會在長時間的觀看過程中被植入“錨點”,只要建立了聯系,所有人都被網入一個巨大的蛛網當中,沒有人可以逃脫。
當副本里的這些玩家失敗的時候,會判定所有建立聯系的玩家都應付出相應的代價——這代價就是被剝奪記憶。
常規情況下,“規則”無權在副本外的情況下剝奪玩家的記憶。但在設立錨點,建立聯系后,這樣的“等價交換”當然可以被規則應允。所有人,哪怕是沒有直接參與到觀看直播當中的玩家,只要他們的親朋、愛人觀看了直播,就無法逃脫出這張大網。
當記憶被洗去后,所有玩家內部的信息資料、積分排名都被重新整理,一切的痕跡被徹底擦除,無人意識到不對。
只是升到了積分榜第一的玩家,偶爾會茫然地巡視自己的位置。
他是最強者嗎?