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“學(xué)得還挺快?!?
對(duì)面坐著路漾,這人一直盯著這邊在看,聞言湊到身邊去給sea的輔助江易聞嘀咕:“隊(duì)長(zhǎng)怎么對(duì)他這么好,這和我們說(shuō)好的不一樣啊?!?
他又壓低了幾分聲音,卻沒(méi)想到自己的話還是一絲不差落入了蘇折夜的耳朵,但蘇折夜裝作完全聽不到,沒(méi)有抬頭。
江易聞道:“誰(shuí)跟你說(shuō)好了?”
“隊(duì)長(zhǎng)啊?!?
路漾理所當(dāng)然:“他沒(méi)說(shuō)話不就是默許了么。”
“……”
江易聞:“隊(duì)長(zhǎng)只是不想理你?!?
真是小孩兒。
也不用去想路漾說(shuō)好了什么,八成就是拉小團(tuán)體孤立自己、不讓自己入隊(duì)。
蘇折夜心底笑了聲,挽了挽鬢邊的碎發(fā),而后戴上了耳機(jī)。
對(duì)于sea這種野核戰(zhàn)隊(duì),中野聯(lián)動(dòng)自然至關(guān)重要,因?yàn)轭櫾侨?duì)大腦,拆隊(duì)后他便只和蘇折夜一起,帶三個(gè)二隊(duì)隊(duì)員。
一進(jìn)語(yǔ)音,嘰嘰喳喳的聲音就傳了進(jìn)來(lái)。
“顧神好!”
“顧長(zhǎng)官玩什么!要不要我選個(gè)游走性輔助?”
蘇折夜沒(méi)有說(shuō)話,慢悠悠登上自己的游戲賬號(hào)。
《dawn and ilight黎明與黃昏》由中美兩家網(wǎng)游開發(fā)商巨頭于2017年聯(lián)合推出,是一款5v5 oba競(jìng)技游戲,內(nèi)有上百個(gè)技能各異的英雄,并具備排位、天賦、榮譽(yù)、成就等系統(tǒng)。
而使d不同且出眾于其他oba游戲的,是每場(chǎng)對(duì)局24-30分鐘時(shí)由對(duì)局走勢(shì)決定并出現(xiàn)的【黎明】、【黃昏】、【白晝】與【盡夜】模式,這也是游戲名字的由來(lái)。
前三者出現(xiàn)的機(jī)率相當(dāng),都是33,只有最后一個(gè)模式極為少見。
“night玩什么?”
蘇折夜聽到顧垣問(wèn)。
“我?”
蘇折夜點(diǎn)進(jìn)英雄界面,往下滑。
時(shí)隔兩年之久,版本有巨大的差異,他重生前用習(xí)慣的其中幾個(gè)刺客型英雄這時(shí)候還沒(méi)有誕生。
不過(guò)昨天晚上他用程彥生的電腦打了幾把,適應(yīng)了前世他壓根不會(huì)碰的功能性中單。
“你要是玩雪女的話,我就選天空之眼。”
顧垣預(yù)選的【天空之眼】是食草性打野,即把大部分資源讓給隊(duì)友,偏向開團(tuán)抗傷與做視野,純純的工具人。
連他都這么主動(dòng)讓資源,皆因雪女這個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)、或者說(shuō)在蘇折夜手上盡顯的強(qiáng)勢(shì)。