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這個過程看似簡單,其實卻并不容易,在主角成長的過程中,總會出現一些難以預料的意外或威脅。
這些危險可能使某些劇情點發生變化,從而導致主角的人生路線產生偏移,最后無法獲得應該有的成就,世界也就無法得到足夠的氣運使自己成長至成熟階段。
這還算是好的,有一些危險甚至會威脅到主角的生命,直接導致世界的崩塌。
而這里面最常見的意外就是配角的缺失。
將世界的進化當作小說,有主角,自然也會有配角,這些配角的戲份或重要或微弱,有的是擁有重要戲份的男配女配或反派,有的僅僅只是個炮灰或背景板,但他們都在主角的成長中起到或大或小的作用。
然而因為種種原因,有一些配角在還沒遇見主角,起到自己的作用之前,就已經因為某些意外死亡,或者因為小世界的漏洞,一些配角一開始就沒有出生。
任務者的主要任務就是代替這些“提前離崗”的配角,維持人設,扮演好他們的戲份,以此推動劇情的正常發展。
但由于世界意識的不成熟,往往會產生很多漏洞,這也就意味著任務者在扮演自己的角色時,在不ooc的前提下還要應對種種突發狀況。
不過高風險意味著高回報。任務結束后,任務者可以獲得積分作為報酬和獎勵。
積分對于任務者來說至關重要,就像正常社會中的貨幣一樣,積分可以用于衣食住行等各個方面。
而且維空局有著系統商城,里面的商品五花八門,可以這么說,只要你有足夠的積分,只有你想不到,沒有在商城里買不到的!
任務者積分獲得的主要來源是通過做任務。
s級100000積分,a級10000積分,b級1000積分……以此類推,最低級e級只有一積分。越難的任務獲得的積分也就越多。
賺積分容易,賺高積分卻是難上加難。
在總評分的三個劃分標準里,劇情完整度、人物符合度尚且努努力還有希望拿到高分,可世界意識滿意度就是一個巨坑!
因為這個滿意度沒有什么評判標準,僅僅只依靠著任務世界對任務者的喜愛程度。
有時候任務者明明感覺自己做的不錯,前兩個評分都很高,可偏偏世界意識覺得不滿意,給了一個低評分。原本能達到“a”級的總評分,“chua”得一下就掉到了“c”級,這怎能不讓廣大任務者們恨得牙癢癢。