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正如游戲名展示的那樣,游戲背景是一個詭異復蘇的世界,一個個人們熟悉的地方爆發了污染,各種各樣的詭異誕生,侵蝕著人們日常生活的領地。
而在這種末日之下,「公司」橫空出世,他們掌握著一種技術可以將詭異收容,這需要有玩家對詭異進行解析,當解析達到一定數值的時候,就可以通關。
內測期間,當解析達到百分之五十就可以通關,然而每個詭異的設定不同,卻有一個共同點,那就是對玩家的敵意。
作為一款游戲,《詭異復蘇》并沒有難度選擇,有的只是對玩家的重重惡意,過高的難度讓玩家痛并快樂著,既享受著游戲難度帶來的燒腦,又痛苦于全息游戲的高逼真度帶來的死亡恐懼。
而在公測后,游戲做出了一個非常大膽的更新。
當解析達到百分之九十的時候,玩家可以收容詭異,無論是將收容的詭異當作一起通關的伙伴,還是當做奴隸來使喚都可以。
此更新一出,《詭異復蘇》更加火爆,受苦的內測玩家們紛紛表示要在公測中一雪前恥,而一直沒機會玩的云玩家們則終于有機會參與游戲,親身體驗一把他們恨鐵不成鋼的游戲主播經受的苦。
不過并不是所有詭異都可以被玩家收容的,也不是所有副本都適合收容詭異,「公司」控制下的詭異需要解析并收容,這是玩家可以獲取的詭異。
與此同時,游戲內還更新了探索副本,主要由玩家去「公司」沒有掌控的地區進行探險,這類副本雖然也是直面詭異,但出現的詭異隨機,玩法也有些不同。
粗略了解了一下《詭異復蘇》的情況之后,江時看了看時間:“明天下午三點?!?
“嘎?”電話那一頭,正在哭訴的繆嘉馳還沒反應過來。
“上線的時間,我看了下,一局游戲兩小時是吧?正好游戲結束吃晚飯?!?
“哦哦……”
繆嘉馳終于反應過來了,沒等他感動地表達自己對發小的感謝,對面便掛了電話,十分冷漠。
好吧,是發小的性子了。
掛斷電話的江時沒有繼續看計算機,在黑暗的房間里長時間盯著計算機讓他的眼睛有些發酸,他關了計算機走出房間,明亮的客廳中,一道黑色的身影猛地沖向江時的懷中。
“嗯,好的,我知道了。”他安撫地摸了摸懷中的黑色大狗,“這就帶你出去?!?
這只狗是江時撿的流浪狗,也不知道是什么品種,他對狗不是很了解,只是剛好碰上,看這狗可憐,就撿了回來。