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而另外兩聲爆炸則是來自于地上……地面突然出現了兩個小坑,融化的金屬在里面流淌,發出暗紅色的光。
“哈哈哈哈哈哈!”以諾如同瘋了一樣大笑:“老大,就是這樣,就是這樣!殺了這個人!殺了他!”
“槍炮道……”如果向山還有面部肌肉和表皮的話,他的臉色一定很難看。
他剛剛才想起來一件事。他并不喜歡槍炮道。
在信息技術為極權力量所壟斷的時代,想要將一種思想、一種感情傳遞給另一個人非常困難,比在那個靠著口耳相傳的時代還要困難。那些罪惡的資本不一定會封禁真實的消息。但只要讓眾多真實但無意義的消息加上虛假的消息裹挾真相,就足以控制他人的思想。
所以“俠義”才被設計為“一個人也要抵抗下去”的力量。
但向山卻是厭惡“波及無關群眾”的。
賽博武者的刀劍與拳頭,威力不會超過舊時代的子彈。但“刀”與“拳”比起“子彈”,卻有一個好處。
子彈出膛的剎那,便不受控制了。
你不能干涉已經出膛的子彈,也無法保證這顆子彈的彈道之上會不會有其他人。槍的攻擊距離使其極易傷及無辜。
在這一點上,哪怕是“毒藥”,波及無辜的可能性都比子彈要小。
最初的現代槍械是不需要考慮這種事情的。它們只出現在戰場上,那個地方默認不存在“無關人員”。
而同級別的武者對抗,很多時候都會發展成“閃避”與“試探”的循環。在這個過程之中落空的子彈,真的可以保證不會落在“無關者”的頭上嗎?
而現在這里就有兩個……
向山落地的時候一個翻身,足尖點地,再次貼地跳躍。
一發子彈落在他的身后。
——現在這里就有兩個無關者……
兩發子彈被他閃避過去。
——這個時候子彈已經在途中了,按照這種軌跡,他的策略會是……
向山靠著滾地避過第三發子彈。
他在接近鎮長和尤利婭。
“槍炮三才式”中的“迫”。這是所有槍炮道武功策略的基本模板,是以“落空”為前提,引導對手朝著“無法躲避的區間”前進的策略組。
——所以,按照這個軌跡……
向山連續避過十二發子彈,在半空之中翻身,胯部的球狀關節結合轉動機構發力,側踢鎮長的大腿【這是肉眼可見且不會引發巨大傷害的義體】,將鎮長甩出去。