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試煉者們的影響,我們把這種現象稱之為世界慣性。
需要注意世界慣性的表現形式,往往是結果已經注定,而原因在不停的變化。比如某個劇情人物注定要死亡,試煉者改變了一開始的“因”,世界泛意識很有可能會產生一個新的“因”來達到的原本注定的“果”。
但是世界慣性也不是無限,當試煉者對于“因果”的影響,達到一定程度后,試煉世界原有的因果,就很有可能會被完全打破。
(五)、世界反噬
當試煉者威脅到世界泛意識、世界慣性等時,會引發世界反噬。所謂世界反噬是指試煉世界認為試煉者的存在會威脅到自身的時候,世界泛意識間接對試煉者進行攻擊。
比如
六、其他功能
(一)、小隊
試煉者在獲得C級權限后,可以花費1000劇情點和1個C級劇情結晶建立小隊。這種試煉者小隊系統承認的長期合作,同一小隊成員會居住在同一小隊空間中。
解除小隊和退出小隊也需要花費一定的劇情點,而且小隊具有重要的地位,希望各位在建立小隊的時候三思熟慮。
建立小隊的好處在意一個小隊的成員可以互相彌補彼此的缺陷,因為在試煉世界中的收獲往往是有限,一個試煉者強全面強化基本是不可能的,所以或多或少存在自己的不足之處。而小隊的存在則可以盡可能的彌補這一缺陷。
以及大量的任務中,需要多個人的合作,最簡單的比如同時保護不同對象,或獲取多個物品,如果一個人遇到這樣的情況往往會疲于奔波。
1.小隊的強化建議:
根據大量的小隊案例,我們認為小隊至少要有輔助者和輸出者兩種不同的角色定位。可以根據自己小隊的規模進行更為明細的分工。
但是輔助者也一定要有戰斗能力,在廝殺任務中,輔助者往往是敵人首先集火的目標。
(二)、獨行客
在試煉空間中,我們把一直沒有組建小隊,選擇單獨行動的試煉者成為獨行客。獨行客數量十分稀少,因為如果要顧及試煉世界遇到的各種問題,需要全面強化,而這需要大量的資源。
但是如果在高難度的試煉劇情中遇到獨行客,一定要小心。因為能以獨行客身份經歷數個試煉世界,一定是高手。
(三)、契約
試煉者之間可以通過各種道具形成收到法則之力保護的契約,在試煉者沒有組建小隊,而又需要合作的任務中,契約往往是一個不錯的選擇。
(四)、房屋
每個試煉者的房屋都可以在一定程度上隨意所以的調整,需要注意的是可以在系統處免費將房屋的能量在一定程度上匯聚于某個地方。商城中也可以購買增加房間能量的各種道具,屬于長期投入。
后記
我們已經是上個紀元的遺忘者,在這個紀元注定是會泯滅的存在。