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策劃會議一般都挺隨意的,奇形怪狀的策劃們陸續進去,本兒也不拿就直接坐下開始聽老大講會議內容,果然是有關拒絕獎勵和未來劇情線的事。
這個問題其實以前在群里是有探討過的,但是當時的說法也是先看看內測的情況,不過玩到現在結果如何大家心里大概都有了點數,此時并沒有很意外的感覺,只是低頭默默想方案,可老大的開篇句卻讓人驚了一下。
“歐美那兒的開服時間定下了,歐洲在我們內測結束后開始,北美等歐洲內測結束開始。”老大也空著雙手,平靜的介紹著,“根據原計劃,我們的內測主線定在鄭和起航,然后歐洲的主線走到五月花起航,北美的內測主線定在殖民戰爭。目前看來,可以按計劃進行。”
策劃們聽著,眼中都隱隱有著激動。
終于要開始了,混亂紀元最精彩的環節。
剛進入這個項目時,書苗以為VR眼鏡已經是這個游戲最創新的地方,但是很快,她發現不是。因為幾乎所有的老人都對VR眼鏡不屑一顧,他們瘋狂的工作,瘋狂的查詢資料,就是為了能夠給這個世界多哪怕那么一點點讓玩家驚奇贊嘆的元素。
因為這個游戲所用的,是世界地圖。
無縫,寫實的世界地圖,也就是說,等到航路打通,你坐著船漂洋過海踏上另一片大陸時,在那兒迎接你的,也是玩家,真正的另一個文化中的玩家。
而他們所參考的,也是那個時代最真實的歷史,就如游戲前言所說,這本就是一個充滿變革的時代,全世界所有人都陸續進入文明的視野,所有玩家在一起游戲,在各自的大陸經歷各自的文明的洗練,在那個時代的錘煉下找到自己的道路,而等到航路打通大家遇到一起,究竟是血與火還是花與笑,就看個人的造化了。
直至目前,玩家都沒有意識到,混亂紀元的歐服和美服有什么特殊含義。
他們只是在聽說混亂紀元才剛內測,就要開歐服和美服的時候狠狠驚訝了一下,認為這個賣神秘的游戲有些自信過頭,國內反響還沒出,已經假裝自己是個超賣座成熟游戲往外推銷了。
打死他們都想不到,這個歐美服,已經不是他們所認識的那個歐美服務器了。
這個歐美服,說的,是歐美大陸。
歐洲玩家,美洲玩家和亞洲玩家,玩的就不是同一個游戲,只是同一個名字罷了。
趁著目前所有人都還沒有意識到這一點,策劃們頭碰頭過來好好的裝了一輪B。
“歐美那邊很看好這個項目,但是也在問我們有關隱藏線的問題,他們做游戲的態度比我們成熟得多,這次就有考慮要引導玩家拒絕獎勵走隱藏線所需要的邏輯問題。”老大掏出手機點了兩下,開始讀數據,“但根據這一次我們內測的情況看,前期遭遇隱藏線的玩家有三百二十八,其中有二十八個人遇到兩次。第一次遇到這個選項的人有一百二十四個是選擇了拒絕的,這個比例很高,說明有一部分人還是很有探索欲的。但是第二次遇到隱藏線后,顯然是因為意識到拒絕沒有任何好處,所以,拒絕的卻只有一個了。”老大抬頭看看書苗:“今天剛出現的,你知道是誰。”
書苗申銀一聲:“黑色頁巖。”
策劃又聳動了:“這個人真的不是我們自己人嗎?第一次他拒絕沒?”
“第一次西山隱士他沒拒絕,但是第二次秦淮艷聞他拒絕了。”老大笑了一聲,“要不是手下真沒這么個人,我都要懷疑他是內部人員了。”
書苗這才發現其中的問題,暗暗咋舌。
混亂紀元后期會出官僚系統,隱藏線的出現類似于一些戀愛游戲給人送禮物刷好感,其中是有隱藏分的,比如西山隱士這個劇情,本身他是一個名門大儒隱居西山,只是意外卷進副本事件,玩家幫了他后如果拒絕他的獎勵,那等于刷了他的好感,未來玩家遇到類似于科考和應聘官職之類的機遇,這個大儒是能幫大忙的。
而秦淮艷聞則涉及一條更長的線,官家的航運中出了