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不過強制破招也有弊端,沒有釋放出完整的技能就沒有完整的輸出,這種極限操作是犧牲了傷害能力才打出來的,雖然被茶璃連擊成功,但是寒銘并不是特別驚慌,這一套應該最多打掉自己三分之一的血量。
『戰技——凌風斬』!
強制終止兩次連招為的就是讓寒銘保持在自己的攻擊范圍之內,而這一套一旦先手完成,基本上就是一套固定的連招思路。
凌風斬分為兩段,第一段乃是下斬速度比較迅捷,而第二斬則是上挑,打出輸出同時還能持續擊飛敵人。
兩段凌風斬后寒銘的滯空時間被延長到了一點五秒,為了加大輸出能力,趁著寒銘落地之前,茶璃為自己施加了一層buff。
『魂心——斗殤』!
戰士的技能同樣分為四系,為戰技、兵道、魂心和馭魔,不同的派系延伸出來的職業也各不相同,而茶璃的職業則是主戰技輔魂心。
魂心類似于一種暗示類的技能,大部分魂心類技能都是為自己施加各種狀態,但同時魂心也早透支著精神和肉體,所以在擁有高收益的情況下,魂心往往還帶著一絲負面作用!
斗殤能夠在短暫時間內增加釋放者百分之四十的攻擊力和百分之二十的暴擊幾率,但同時釋放者的每一次攻擊都會損失自身百分之一的生命值,當然這里的攻擊都以獨立攻擊計算,一個技能包含多段傷害,那也還是一次攻擊。
『戰技——刺影』!
茶璃在施加完狀態之后,立刻接續戰技直刺而出,將寒銘的影子定在原地,讓他無法動彈,而后便是高輸出技能,在一秒內打出六段斬擊的戰技轉風車!
每次攻擊與技能之間的間隔茶璃還會接續一段普攻,以達到最大化輸出,在一系列的連招過后,茶璃躍向空中猛刺地面,作為了連招的收手,而后與寒銘拉開距離。
在競技場有特殊的技能,當玩家收到連擊數和傷害超過一定的值,就會短暫的獲得百分百的韌性,用以反擊對手,這種機制也是為了避免被一些比較耍賴的技能屈死,破壞觀賞性而附加的。
寒銘前前后后一共吃了十四連擊,受到了百分之三十以上的血量損失,幾乎到達百分百韌性的臨界值,因此茶璃并沒有繼續向倒地的寒銘繼續追擊而是拉開距離,同時等待冷卻時間。
被打了一套哪有不還手的道理,而且對方冷卻時間還未完成,現在是追擊的最佳時機,寒銘暗中埋下幾顆詭雷,開始逼退茶璃的走位。
茶璃的職業跳躍力很強,正面追逐自己也追不上她,但畢竟競技場的空間有限,只要自己以詭雷封住空間,然后將對的往死角里面逼,只要中了自己的詭雷等待對方的就是一套連招。
但茶璃十分小心,她的眼睛記錄著寒銘走位的位置,她知道寒銘埋了詭雷,但是位置自己卻不清楚,詭雷一旦放置完成就會隱形,否則如果是能夠被看到的技能是絕對你可能有人去踩的。
『槍技——暴走彈幕』!
茶璃與自己的距離保持的很微妙,寒銘也不敢過分靠近,畢竟自己還是個遠程,雖然對自己的操作很自信,但對方也不是省油的燈。
上一次對方便是借助彈反的劍技快速靠近了自己,這一次寒銘則是早有準備,不過很可惜這次茶璃并沒有向上次一樣發動進攻,而是在遠處釋放劍氣,想要將寒銘埋設的詭雷引爆。
不過寒銘埋設的位置非常刁鉆,而且有很大一部分都是隨緣,這樣對手根本很難猜到自己的動向。
忽然,寒銘改變了戰術主動進攻,一個閃身直奔茶璃所在,這樣直沖沖的沖過來破綻非常之大,但作為一個高手沒有不貪的理由。
為了保險起見,茶璃這次以自己韌性和霸體判定最高的技能來應對:“『戰技——不羈之風』!
茶璃旋轉身體飛身四連擊,如果擊目標則會被風之力帶向空中,然后帶著颶風之勢下劈對手,威力十分之大!
而寒銘在與其接觸的那一瞬間忽然閃避拉來讓茶璃的前三段攻擊落空,但是茶璃在最后一劍釋放時進行了一次額外的墊步,用劍刃擊中了寒銘,隨后便觸發了颶風之襲!
茶璃得身體被一陣颶風帶起,而后風勢與下墜的力量結合在一起,帶著無盡的狂風奔襲而來!
這一招雖然威力非常大,但起手動作實在是太長了,所以寒銘有足夠的時間閃避,但寒銘卻完成沒有閃避的意思,而是原地埋下兩顆詭雷,雙持持槍以招架的姿態迎擊,茶璃的攻擊就在一瞬間命中了寒銘,哪怕以抵擋的姿態光是這一下也崩掉了他百分之二十的血量。