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桃坂結月也不太明白,為什么出現在自己面前的男生,會是今天才初次見面的高尾和成。
按照游戲說明,她只能在夢境中構建出自己足夠了解的人。
第一次做夢時,雖然預感到之后見面會很羞恥,但結月還是選擇了幼馴染的笠松幸男,也是出于這個原因。
畢竟真實的五感,以及讓玩家不會一看便意識到自己身在夢中,這兩點正是這個游戲至高的追求。為此,它甚至不惜限定可供玩家選取的目標。
可今夜,是怎么了?
在電車里看到依靠著扶手小憩的黑發少年時,桃坂結月疑惑。
明明她正在腦海中努力塑造的是菅原孝支的形象,為什么出現的人會是他?
哪怕他們表面上看起來都是笑容溫和有禮,不給人以距離感的那種爽朗型男生,可無論是外貌、性格、年級,菅原孝支與高尾和成都應該是不會讓人弄混的兩個個體才對。
[難不成現在之所以看到的是他,是因為我走神捏錯了外貌,實際上內在的個性還是菅原同學?]
結月暗忖,在今天之前,她甚至都沒有與高尾和成接觸過。按理來說,就算她有心夢他,也不可能把握住他性格中的精髓之處。
行進中的電車車廂兩側的液晶顯示屏里,正播放著即時的社會新聞,以供時間緊張的上班族們了解最新的社會動態。
依托技術的不斷進步,車廂的晃動微乎其微,如果不是車窗外景色一直生動地變換著,有時駛入漆黑的地下隧道還會在玻璃上映出車內擁擠的景象的話,簡直讓人感受不到距離的變化。
[算了……不糾結!這樣說不定更好!]
再猶豫下去,不知道還要坐多久的電車,結月壓下驚訝。
畢竟,如果面前的少年真的是一頭銀發,頭頂呆毛翹起,眼下一顆搶眼的淚痣,笑容燦爛,長一副與她共事了近叁年的人一模一樣的長相,說不定她還會更膽怯。就像第一次夢見幸時那樣——明明她才是掌控著夢境的一方,卻輕而易舉地被對方反轉了攻勢。
下定決心后,結月主動走向黑發的少年。
擁擠的人群像是為了掩護她而生,每當她走到哪兒,那里的人群便會自動散開一片,給她營造出一個既寬松,便于活動,又隱隱像是被視線包圍住窺探的刺激環境。
“杯戶,杯戶站到了。”
“需要乘坐杯戶地下鐵的旅客請在本站換乘。”
被她盯上的目標,卻尚未察覺這咫尺間涌動著的暗流。