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“有沒有領悟到什么?”
程鵬費力地坐起來,先檢查了一下系統消息。
不出意料,和呂布的一戰讓他受益良多,游戲角色在心境感悟方面已經又一次取得突破,和那些還忙著尋找突破契機的玩家截然相反,現在他最苦惱的反而是經驗值嚴重不夠——即使連續斬殺了幾個二星巔峰的八健將,他的經驗值距離三星卻還差了很遠……
人物狀態依然還是重傷,需要花一段時間來養傷。
這是沒辦法的事情——以前曾經有玩家企圖用自殺的方法來解除重傷狀態,結果發現養傷期間人物根本無法死亡,只會被踢下線——然后上線的時候,悲慘地看到養傷時間翻了一番……
反正時間充足,怎么養傷都沒問題,所以他倒也不著急。
前天早上,西園軍在程鵬這個猛男的帶領下高歌猛進,一舉擊潰了并州狼騎,并且殺上了虎牢關城墻,眼看著就要一鼓作氣拿下這座洛陽之前最后的屏障。
但是就在這個時候,呂布出手了。
只用了幾招,他就把西園軍最厲害的兩個高手從虎牢關城樓上打飛,若非程鵬最后的那招“真?無雙”牽制,甚至還能再追加兩箭,送他們回營復活。
而玩家中最厲害的兩個人聯手,也不過將他束發紫金冠的兩根雉翎打斷了一根而已——這還是程鵬最后那一擊實在太過出人意料,才取得了些許戰果。
不過,這樣的成績,已經足以自豪。
因為呂布打飛了他們之后便縱馬踏入戰場,他手持方天畫戟、騎著寶馬赤兔,猶如一團燃燒的火焰,將聯軍陣勢闖得千瘡百孔,無論是大槍工會的黑甲騎兵還是曹操麾下的紅袍死士,都不堪一擊。
擊穿了西園軍陣之后,呂布又沖向其他諸侯的陣地,接連打破了豫州刺史孔伷、冀州刺史韓馥、南陽太守袁術、兗州刺史劉岱和山陽太守袁遺五座大營,最后還是孫堅、孫策父子帶著黃蓋等將領竭力圍攻,才將他逼退——或許,他只是已經打得盡興,不想再戰罷了。
第二天,呂布又帶著張遼前來沖擊聯軍陣地,這次他打穿了陳郡太守張邈、兗州刺史橋瑁、濟北相鮑信、北海太守孔融和廣陵太守張超五座軍營,鎮守第六營的北平太守公孫瓚帶著同窗好友劉備一起迎敵,公孫瓚本人自然不值一提,交手一招就被打下了戰馬,但他麾下卻有本該在這一戰中三英聯手擊敗呂布的劉關張!
可惜的是,不久前得到黃巾軍玩家魏野私下勸告的張遼早已暗暗留心,此刻一見那個提著青龍偃月刀的紅臉大漢,他便揮刀迎了上去,二人頓時打得難解難分。而沒了關羽的配合,劉備和張飛又怎么斗得過呂布?若非劉備麾下玩家們拼死相救,他們幾乎喪命在方天畫戟之下……
前后兩天,呂布先后踏破了聯軍十三座大營,和十五路諸侯交手,所向無敵!
雖然還有西涼太守馬騰和上黨太守張揚這兩路諸侯沒跟呂布交過手,可傻子都知道,就算加上他們,也絕對贏不了猶如鬼神降世一般的溫侯呂奉先。
想起呂布在聯軍大營之中縱橫馳騁、所向無敵的身影,諸侯們哪個不覺得膽寒?一些本來就沒什么膽氣的諸侯摸著脖子,想象著那狂笑的鬼神揮起方天畫戟,割草一般將自己的首級砍飛的畫面,一個個不由得牙酸腿軟。
于是他們治下便有黃巾作亂了,于是他們就得回去平亂了。
十八路諸侯,迅速縮水成了八路。
這八個中有文有武,但并沒有誰覺得自己當真能勝過呂布,只是秉著一股報效國家的忠心,打算跟呂布就這么耗下去罷了。
“就這么耗!”今天傍晚軍議時,曹操惡狠狠地說道,“洛陽附近的農田已經毀在當初一戰之中,我們有天下諸侯相助,軍糧充足,可他們的軍糧肯定不夠!”
“是啊,呂布再怎么厲害,他也不能一個人管理虎牢關吧!”斷了條胳膊的公孫瓚咬牙切齒,“打上三五個月,等他軍中缺糧,士卒盡散,到時候我看他怎么打仗!”
于是,戰斗就這么僵持了起來。
每天早上,玩家們都會去攻打虎牢關,雖然大家都明白,只要有呂布在,虎牢關就不可能被攻陷,但呂布終究不是鐵人,不能每天都出來打——就算他吃得消,赤兔馬也不可能每天都馱著個全副武裝的彪形大漢狂奔沖刺。
事實上,呂布只在每周三和周六出戰,其余時候,只要玩家不沖到虎牢關城樓附近,他就大搖大擺坐在那邊看風景。
玩家們要對付的,是反復刷新的并州八健將,以及高順的陷陣營。
半個多月下來,八健將之中除了實力最強的張遼,其他人都先后被打死了好幾次——比方說程鵬就攢了七枚狼騎令牌——這是單挑打贏八健將之后,才有一定幾率爆出來的特殊道具——只等湊齊張遼那枚,就能在任何帶有軍略性質的冷兵器世界里面訓練特殊兵種“并州狼騎”。
至于本身武力值不是很強的高順……唉,這清廉正直的哥兒們什么都不爆,讓企圖入手陷陣營令牌的玩家們很是失望……
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外篇?游戲論壇系列之五
“又是一無所獲?!背贴i從游戲艙里面爬出來,遺憾地嘆了口氣。
算上今天,討伐董卓聯軍就已經在虎牢關下磨蹭了整整十天。
這十天里面,除了積攢許多功勛,順便把基礎技能“拳腳”的熟練度練滿之外,他基本沒什么像樣的收獲。
二星到三星的瓶頸早就已經突破了,但經驗值的積累卻進度緩慢。
按照目前這種經驗累積速度,大約還需要一個月的時間才能晉升三星。
其實一個月的時間并不見得很長,只是現在二星級玩家已經很多,其中也出現了一大批能力遠遠超出尋常二星水準的高手,相比之下,程鵬“領先一步”的優勢,的確是在不斷被削弱。
要獲得更多的經驗值,就得去和更強的敵人戰斗。
道理很簡單,可實踐起來卻很困難。
很多玩家都去越級挑戰了,但結果卻大多鎩羽而歸。
因為玩家們苦惱地發現,從現在開始,每一次死亡,都會讓他們在很長一段時間里面,經驗值積累速度變得極為緩慢。
《大冒險》里面的確沒有“死亡損失經驗”這種變態的設定,可死亡也絕對不是沒有損失的。
“每一次死亡,都會導致后續的兩個小時內經驗停止增加,連續死亡的話,這個時間會成幾何級數地提升。”論壇上的技術貼里面,沉寂已久的“百曉生”如此說道,“具體的計算方法還不明確,但基本可以確定,在一個世界里面連續死三五次的話,未來很長時間里面經驗值將會完全停止增加?!?
“解決這種問題的方法,迄今為止只發現了兩個:第一,參與劇情任務,劇情任務對于人物狀態有著最高的優先判斷,所以無論任務成功與否,只要參與劇情任務,就可以將這個‘經驗停止增長’的狀態洗掉。”
“當然大家都知道,劇情任務是可遇而不可求的,所以更加實際的是第二個方法——前往其它世界。玩家在每個世界里面的狀態值都是獨立的,所以即使在這個世界里面你被掛上了一千小時的無經驗值懲罰狀態,到了別的世界里面,依然可以白身開始……就筆者所知,這才是最為大眾所樂于使用的方式?!?
程鵬目前已經是二星高端的玩家,可以前往的世界很多,所以即使死個幾次,也不會影響到他的經驗值成長。