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為什么要放棄?
遲惟十分好奇地看著明顯一臉了無樂趣的顧書白,腦海里一直在回放顧書白游戲角色的動作。
下一刻,顧書白站了起來,他摘下頭盔,親吻了下頭盔上插著的角色卡,沒有將角色卡抽走,意味著他將放棄這個角色。
不是放棄,是告別。
在親吻角色卡的時候,顧書白對這個曾經(jīng)陪伴了自己許多年的角色說了告別。
他即將開始新的征程。
如一個下定了決心遠赴他鄉(xiāng)征戰(zhàn)的英雄一般,一往無前。
第3章
回去以后,顧書白先帶小怡做了個全身檢查,買了很多治療心臟的藥物,又去吃了一頓大餐才回家上網(wǎng)購買了萬古的游戲頭盔,從下訂單到送貨上門不過一個小時。
電視上還在播放著幾個專家對萬古的預(yù)測,評價一致的不看好,在萬古發(fā)行伊始,這款具有劃時代,是真正意義上的第二世界的全息游戲被大多數(shù)人所不看好,因為萬古之中的不確定因素太多了,就連任務(wù)都具備百變性,游戲內(nèi)容的多樣化使得萬古內(nèi)不再需要任何調(diào)控的gm,對游戲進行統(tǒng)一調(diào)控的只有一臺被放置在高級機庫里的電腦主腦,哪怕它只是一臺沒有思維的人造機器,還是被后世中所有的萬古骨灰粉尊稱一句教父。
關(guān)上電視,顧書白不再聽這些人對萬古的評價,戴上游戲頭盔,開始進行腦電波同頻調(diào)整。
游戲頭盔是需要調(diào)整的,工廠統(tǒng)一制作下來的游戲頭盔在被玩家拿到手里的時候要經(jīng)過大約一個小時的腦電波頻率調(diào)整才能夠順利運行,這一個小時不需要他做任何事情,只需要和平時一樣就行。
顧書白調(diào)整狀態(tài)睡了個好覺,第二天在十二點開服之前就躺在營養(yǎng)倉內(nèi),戴上游戲頭盔,連接進入了萬古的游戲世界當(dāng)中。
此時此刻的游戲世界還沒有正式對玩家開放,展示在玩家眼前的還是一片混沌。他們每一個玩家都在一個孤獨的宇宙之中飄蕩著,等待著點亮世界的第一絲光芒。
顧書白徜徉在浩渺的游戲世界里,不斷調(diào)試著營養(yǎng)倉、頭盔和自身的頻率以求完美。當(dāng)混沌之中的點點星光逐漸退卻,一顆灰色的球爆發(fā)出了極為強烈的光芒。
眼前的黑暗被強光所吞噬,世界如同破裂的卵殼一樣一點點剝離掉神秘的外衣,天地分開,山川湖海逐漸成形,如蟻般的人群不斷進化、更迭,武裝自己,妖獸咆哮在山谷,各類怪物伸展起四肢,人類獲得了神秘的力量,能夠使用武器和強大的法術(shù),甚至能突破自身體格的限制,開辟了一個新的紀元。
如3d電影一般的畫面展開在眼前,他們看到了這個世界的形成與變化,在流星從夜幕中滑落下來的時候,一個空靈的聲音問道:“你是誰?”
眼前出現(xiàn)了兩行空白,這是要顧書白填寫自己的游戲id,進入了引導(dǎo)階段,這就意味著游戲正式開服。
顧書白斟酌了下,還是選擇了上一世在游戲里的id。
他對漂浮在空氣中一團渾濁而不斷變化顏色的氣說:“我叫清川。”
“清川,時空亂流將你帶入了這個世界,你將迎來一段不一樣的人生,如果你膽怯的話,現(xiàn)在可以選擇退出。”
眼前出現(xiàn)了是與否兩個選項,顧書白毫不猶豫地選擇了“否”。
這個環(huán)節(jié)也很人性化,這個時代玩網(wǎng)游的人很多,撞名的概率太高了,很多人一時不耐煩就會在沖動之下隨便起個名字,到以后威震四方的時候頂著個“李狗蛋”“張二麻子”的id要多蛋疼有多蛋疼。選擇是之后會自動退出萬古,再次登錄就可以重新選擇一次名字。
“那么,清川,告訴我你擁有什么能力。”
眼前出現(xiàn)了一排屬性設(shè)定,力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知、魅力,萬古最早每個屬性點固定分配1點屬性,另外還有10點屬性,這10點屬性點可以自由分配,在已經(jīng)放出的資料之中,游戲官方明確地告訴了大家這六大屬性點決定了什么,在起初自由分配屬性點上給了指導(dǎo)性的建議。
然而,不同的是,官方還明確地提出了一個詞“負重感”。
力量決定負重感,負重感決定你所能背負的東西,包括身上裝備的負重和背包內(nèi)物品的負重,在游戲的前20級,沒有任何職業(yè)可以供玩家進行選擇,但是他們可以使用任何武器,只要手中持有的武器和屬性點滿足就可以學(xué)會相應(yīng)的技能書,這些是在他們選擇職業(yè)后不會忘記的“天賦技能”,天賦技能隨著后來的修煉可以變得更強,甚至成為出人意料的殺招,后期很多職業(yè)選手的角色優(yōu)勢都是出自這里。
在游戲的前20級,想要擁有“天賦技能”?行,多帶點武器。多帶武器就意味著你身上的負重值得增加,換算在屬性點上就是得多加一點屬性在力量上。可屬性點就那么多,力量加多了,別的屬性就會變少,劃不劃得來還的看玩家自己。
這原本是很坑爹的設(shè)定,剛放出的時候引來了很多玩家的不滿,然而盡管抱怨聲震天響,還是有很多玩家對這種新奇的玩法充滿了期待,大多數(shù)玩家都為了尋找“天賦技能”而選擇將初始的屬性點多加幾點在力量上,反正不行的話后期能直接選戰(zhàn)士、刺客這類力量型的職業(yè)。
這也是萬古“力量遍地走,戰(zhàn)士不如狗”的來源。
顧書白直接跳過了力量,將十點屬性分別加了四點給敏捷,一點給體質(zhì)、三點給感知、兩點給魅力。
確定人物初始點數(shù)之后,屬性面板展現(xiàn)在顧書白眼前。
游戲角色:清川
等級:0級
屬性:力量(決定攻擊力與負重)1,敏捷(決定反應(yīng)能力與技能速度)5,體質(zhì)(決定血上限與防御)2,智力(決定法術(shù)強度與法術(shù)上限)1,感知(決定偵查能力與隱藏能力)4,魅力(決定npc好感度)3
生命值:100/100
法術(shù)值:100/100
防御:2(魔抗1,物抗1)
攻擊:1
強韌:2
攻擊速度:5
感知力:5
負重:20磅
這個明顯偏向感知與敏捷的屬性點換做隨便一個看過資料的玩家見了都會覺著可笑,在游戲早起,感知與敏捷這兩點屬性是最疲軟的屬性,幾乎派不上任何用場,20磅的負重除非運氣極好幾乎是與“天賦技能”絕緣的點數(shù),最重要的是,一身齊全的裝備都穿不起來,沒有人會選擇這樣的加點,即便一些不自信放棄天賦技能的“非洲人”都會選擇在力量上加一兩點增加負重以備不時之需。
顧書白完全放棄了力量的加點。
不是他放棄了力量,而是他有更好的選擇。
至于職業(yè),他也早就想好了選擇。
引導(dǎo)者見顧書白確認了加點,再次問道:“清川,這就是你全部的力量了嗎?”<script>chapter1();</script>