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,但如果隊友配合不好,就很容易導致節奏斷裂。
而且并非所有ADC都能和燈影隱者配合起來整活,不但是要英雄匹配,更要技術、意識契合。
自家這ADC……
鐘欣城通過對戰助手看了下一樓ADC的數據,百分之八十的局數只玩ADC,這數據就很偏很孤立。
右眼皮一跳,鐘欣城感覺大事不妙。
“你確定?”他問言無聲。
“確定,我帶你。”言無聲言之鑿鑿。
鐘欣城猶豫一秒,最終鎖了燈影隱者。
言無聲這人平日里說話不著調、麻煩又聒噪,但打起游戲來的確有實力,他倒不怕掉分,只是好奇言無聲到底會怎么帶他起飛。再者要是這嗶嗶機真靠不住,他還可以出法裝自己carry。
沒差。
鐘欣城這么想著,進入了游戲對局。
對面中單偏強勢,打野會來反言無聲的野區,對面輔助也是游走性,必然不會跟下路。鐘欣城簡單判斷后選擇先去中路搶線,燈影隱者先開隱身游走在下半野,看了眼紅區沒事后開始向上半部分游走。
中路兩位哥對線換血打的不可開交,對面輔助沒在下路露頭,大概率在看他家野區視野。鐘欣城從防御塔后隱身繞過,被動探測直接探出埋伏在藍BUFF后方草叢的對面打野。
言無聲的反應極快,他假裝還在打野,走位卻向鐘欣城的位置移動。燈影隱者的隱身還沒到時限,他開了一個W加速前進,在路過草叢的時候忽然一勾。
吸引碰撞將草叢里埋伏著的對面打野直接拽了出來,言無聲無縫銜接,他一個Q把對面打野踹到墻上,利用眩暈和攻擊疊加配合鐘欣城直接擊殺,一血的播報響徹峽谷。
【第一滴血!】
鐘欣城還沒來得及按下紅血瓶回血,就看見first
blood之后緊接著出現一個單殺播報。
【鐘塔守衛擊殺詭畫師】
詭畫師是他家ADC。
線上單吃?還是在詭畫師克制對面ADC鐘塔守衛的情況下?
鐘欣城微微皺眉,他切換視角時看見鐘塔守衛已經在塔下隨著兵線吃掉了防御塔一層塔皮,他一面感嘆自家ADC怎么這么菜,一面發了個信號:“穩住,別浪。”
英雄之間都有一定的克制關系,比如說言無聲用過的幽淵之靈就是一個靈活性打野,
對站樁型射手有著極強的威脅;再比如言無聲的鹿靈就可以利用很多控制英雄的技能觸發被動打消耗,也能針對一些爆發英雄;或者像同是ADC位置的鐘塔守衛與詭畫師。
鐘塔守衛的核心W技能是暫時免疫物理傷害,這在下路對線中極具優勢。但詭畫師的攻擊機制是通過短冷卻的技能消耗,許多技能都是法術傷害,直接無視鐘塔守衛的免疫技能,R的爆發和眩暈對鐘塔守衛有著極強的克制作用。
可自家這個詭畫師居然在線上被鐘塔守衛單殺,這基本就是操作廢物了。
這信號不發還好,一發就炸鍋了。
【詭畫師】:輔助你媽是死了嗎?在藍區上墳呢?
【詭畫師】:給你發了幾遍信號讓你過來,裝瞎呢?
【詭畫師】:去中路有什么用,中路需要幫還是打野需要幫?