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桐人怒吼著,在全身力氣用盡、進人僵硬前,將七連擊最后的上段左向水平斬使了出來。
剎那間劍刃技能光四處閃耀,劍則帶著效果光劃出圓弧形后,準確地砍進惡魔奴仆的脖子,惡魔奴仆脖子部分的骨頭一下子就被切斷。
當頭蓋骨因此快速朝天空飛去的同時,惡魔奴仆留在地上的身體就像斷了線的木偶般散落地面,并發出清脆的聲音。
“干得好!”
亞絲娜一邊收起劍,一邊用力拍了一下桐人的背,桐人不由露出了無奈的笑容。
桐人和亞絲娜沒有立刻分配戰利品,繼續往迷宮深處前進。
目前為止總共遇到了四次怪物,但兩人幾乎都沒受到傷害,便成功打倒他們。
跟戰斗時喜歡連續使用大技能的桐人相反,亞絲娜的套路是借著小、中劍技的連續攻擊,來給予敵人ai負擔和持續傷害。
當然負擔指的不是讓cpu在運算時產生困難,而是在合理的系統規則內,讓敵人動作有所遲疑。
進而在戰斗中形成對自己有利的狀態,從這方面看來,兩人的劍技可以說是彼此互補。而且兩個人的等級應該也差不多才對。
兩人謹慎地在并排著圓柱的回廊里前進,雖然說靠著搜敵技能的幫助,不怕有敵人偷襲,但在堅硬石板地面上產生回音的腳步聲,總是令人感到心神不寧。
迷宮里面雖然沒有光源存在,但由于周圍都充滿著不可思議的微光,所以還是可以看得見東西。
而仔細觀察一下淡藍色光線照耀之下的回廊,就可以發現迷宮的下半部雖然是由紅褐色砂巖所構成,但逐漸向上爬之后,建材就變成潮濕的藍色石頭。
圓柱上面有著華麗但令人感到不舒服的詭異雕刻,柱底部分整個沒入比路面還低的水道當中。
整體而言,建筑物給人的感覺越來越“沉重”,難受與痛十號。
桐人注意到此時地圖檔案上的空白部分只剩下一點點,如果預感沒有出錯,這前面應該就有一扇灰藍色大門,在等待著他們。
而大門上刻著滿滿與圓柱相同的怪物浮雕,雖然這是個全由數字檔案制造而成的世界,但桐人總是覺得那扇門傳來無可言喻的妖異氣息。
桐人和亞絲娜兩個人在門前止步,彼此面面相覷。
“這個……...應該就是……...”
“應該沒錯……...就是頭目的房間?!?
被嚇到的亞絲娜不由緊緊拉住桐人大衣的袖子。
“怎么樣?要瞧瞧里面的樣子嗎?”
這句話乍聽之下似乎是毫不畏懼,但聲音里卻帶著濃濃的不安感。
桐人心想,即使是最強劍士,在這種情況下果然還是會感到恐懼,不過這也是理所當然,因為他也一樣害怕。
“頭目怪物絕不會離開看守的房間。只是打開門,應該不要緊才對?!?
亞絲娜擺出一副相當無奈的表情,用以響應桐人那講到最后已經沒什么自信的語氣。
“總之還是先準備好轉移道具吧。”
“嗯。”
亞絲娜點了點頭,從裙子口袋拿出藍色水晶,桐人也跟著這么做。