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齊木燭光睜大眼睛:還可以這樣?好神奇,但這個是bug吧?也許明天早上起來就看不見了。
這樣看來的話,反而是一件好事,而且彈幕并沒有透露玩家身份的禁忌吧?你還可以根據他們說的判斷誰是敵人。坂田銀時揉了一把齊木燭光柔順的黑發,揉炸毛了才松手。
齊木燭光一邊理著頭發一邊無奈道:我本來就覺得是件好事啊,是你們太緊張了,大家都很有趣的,我覺得觀眾應該是和我們差不多的存在,并不是幕后黑手。
啊,彈幕說他們也不知道,他們得到的信息量和我們是一樣的。是什么陣營這件事,除非玩家自己暴露,不然他們也之后游戲結束才能知道。老玩家都是在自己的系統空間看好信息后才進入游戲,就算是他們也不知道具體情報。齊木燭光看著彈幕念道,他現在已經可以下意識屏蔽那些虎狼之詞了。
因為也出現過有人可以看到其他人的系統面板這種事,所以一旦進入游戲,玩家基本就不會打開系統面板了。影山茂夫并不意外。
他們還說每個人每次的陣營并不都是一樣的?齊木燭光疑惑的看著他們:陣營還會變嗎?
影山茂夫點頭,誠實道:我曾經也被分到過反派陣營。
齊木燭光目瞪口呆:哈?你去當反派!?為什么?哪有你這樣的反派???
影山茂夫轉移話題:看到系統主頁了嗎?點【我的】那一欄,進去查看一下自己的資料。
齊木燭光的注意力馬上被轉移了。
我的哇他驚呆了。
彈幕也都驚呆了。
怎么了?說一下你的個人面板上有什么,每個東西都說出來。影山茂夫再次緊張起來。
坂田銀時撓撓頭:不會又出什么幺蛾子了吧?
齊木燭光抬頭,一臉茫然。
他猶豫了一下,用充滿疑惑的語氣道:我是反派陣營?
第9章 陣營和任務
在他說完那句話之后,空氣一片寂靜。
彈幕在沉默了幾秒后,瘋狂的炸開了。
【臥槽臥槽臥槽!】
【草了!這到底是什么發展?】
【啊這,對立陣營可怎么整?燭光bug發作把全場干掉只剩下他自己的MVP嗎?還是自己先退場或者最后一個退場痛擊反派隊友?】
【這種幸運E小燭光的運氣沒誰了】
【果然嗎】
【反派?反派好啊,反派妙啊,到時候可以看到痛擊我的隊友成為全場MVP嘛,光光一個人獨自美麗也挺好的】
【反派挺合適的,沒事,可以搞事情(小聲叨叨:雖然說燭光的體質已經很會搞事了)】
【所以這是要達成痛擊我的隊友的成就嗎哈哈哈哈哈哈】
相比于彈幕有些歡快的氣氛,現場的氣氛非常的凝重,以及不可置信。
坂田銀時和影山茂夫都是目瞪口呆的看著他。
你、你說什么?反什么?什么派?坂田銀時結結巴巴道。
我說,我好像是反派陣營。齊木燭光再次重復了一遍。
哈!?為什么你會是反派陣營?你怎么可能是反派陣營呢?我們都是主角陣營的啊!坂田銀時尖叫著用力搖晃他的肩膀。
我我也不知道啊,我都被嚇到了呢哈哈哈。齊木燭光放棄掙扎。
影山茂夫低著頭沒說話,他的表情藏在厚重劉海的陰影里,頭頂的燈光讓那片陰影似乎更加大了。
齊木燭光看看氣氛好像不對勁,于是開玩笑道:老師之前不是說我像反派嗎?可能系統也這樣認為吧哈哈哈。
坂田銀時更加抓狂:我之前那只是開玩笑啊!開玩笑!懂嗎?只是為了緩和氣氛啊!我可沒有點亮什么亂七八糟的烏鴉嘴技能啊!
好吧,這還真是倒霉啊,明明好不容易和大家一起,但是卻因為陣營完全分開了,之后要怎么辦呢?感覺好麻煩的樣子齊木燭光嘆了一口氣。
但是他也只是震驚和茫然了一會兒,隨后就繼續好奇的對著系統面板點點。
在看到系統面板上陣營任務和個人任務的時候,他突然啊了一聲,開心的對著兩個氣壓低沉的人說道:這樣的話正好,我可以把反派的陣營任務告訴你們,這樣的話,你們的任務也會變得簡單些吧?
坂田銀時一愣,用無比復雜的眼睛神看著他。
就連影山茂夫都愣了一下,抬起頭來愣愣的看著他。
彈幕也愣住了,然后再次炸開。
【這是什么種類的小天使啊啊啊啊!】
【為什么這樣的小天使會成為反派啊!?垃圾希望游戲果然壞掉了吧?】
【稍微有點細思恐極,希望游戲每次分配陣營并不是亂分配的,都是會有相關的理由,龍套之前被分配成為反派的時候,是因為他們的陣營任務更像反派,但事實上那完全就是拯救世界的主角行為不是嗎?】
燭光看到了這句話,稍微有些愣住,正想抬頭去問他們。
但是他剛抬起頭來的時候,卻正好對上了一雙黑色的眼睛。
他被這雙眼睛里面的復雜情緒看的愣住,但是眼睛的主人已經瞬間調整好了心態,眼睛也恢復成了溫潤無害的模樣。
影山茂夫甚至還對他露出了一個微笑,安慰道:沒事,其實這也不是什么大事,我之前不是說過嗎?我也被分到過反派陣營,其實事情并沒有那么嚴重。
啊、是、是的,我剛剛看見彈幕里也這么說了。齊木燭光有些結結巴巴的說道。
怎么感覺自從進入希望游戲之后,龍套就有些不對勁呢?
是他的錯覺嗎?
懷疑的想法在腦子里停留了兩秒,然后瞬間被遺忘了,開始和他們討論彈幕以及龍套所說的陣營事情。
一般情況下的陣營是不會改變的,硬是要說的話,其實就是一種事情發展的可能,有點像是平行世界,但是類型又完全不一樣。
打一個簡單的比方,他們進入了一個鬼怪世界,整個世界的人都要搞事情,他們毫無疑問做的是壞事,但卻只是為了活下去。
然后在這場游戲里面,主角陣營就是阻止他們,讓他們不作出傷天害理的事情,但最后卻會導致大量的人死去。
然后反派陣營卻是幫助他們努力的活下去,無論做什么事情,即使最后會世界毀滅。
這樣的情況下,主角和反派的定義是很困難的,身為玩家要做出遵從內心的選擇,也非常糾結。
這種事情就和那個經典的鐵軌問題差不多。
當一群小孩在一個正在運行的鐵軌上玩耍,另一個小孩在一個沒有運行的鐵軌上玩耍。
當一輛列車行駛向原本那條一群小孩子玩耍的鐵軌時,你手里拿著操控這輛列車手柄,你會怎么做呢?
是不做任何動作,眼睜睜看著列車將那群不遵守規則的小孩子給碾死,還是將列車導向另外一條鐵軌,碾死那一個無辜的孩子呢?
這兩個分支就會誕生出反派和主角兩個陣營。
但是面對這個選擇,大多數人都會進行猶豫,每一秒都可能會進行不同的選擇,成為主角或者反派的概率都很大。
系統分配的時候的不確定性也會很大。
系統分配陣營,是根據那個人之前的行為處事,進行相關猜測,猜測他會做什么,然后就分配到相關陣營。