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“除了人妖,你還可以叫來妖人。很多妹子就喜歡給自己捏一個帥哥玩,權當是養成游戲了。”
“除了人妖和妖人,你當然也能叫來正常人,以及最最最不正常的人。我上次叫來一群大胡子肌肉妹,我覺得狗子給游戲捏臉的時候無視性別特征,可以女性身體頂著男性頭什么的,絕對是故意的!”
“我上次叫來的人把自己整成了一個皮卡丘臉——黃皮膚紅臉蛋,我差點忍不住送貓給他。下游戲之后,我抱著自家皮卡丘親了好幾口,把皮卡丘親懵了。”
“你也遇到了?那個人的id是不是皮寶最萌?”
“沒錯,就是這個智障!”
……
怪物獵人如蕭枸其他游戲一樣,毫無懸念的火了。這次倒是沒有游戲媒體再批評蕭枸又搞出了一個劇情沒有治愈沒有反思體的游戲。之前刺客好歹還是個人傳記,好歹還有主線,這個游戲是完全的打獵打獵打獵打獵然后做衣服暖暖環游獵人世界了。劇情?為了生存而打獵算不算?
玩家們開開心心的放空腦子進這個世界,感覺自己捏的小人真的就是自己的化身。他們進入了這個世界,成為了一位嫻熟的老獵人,為部落做著最難的工作。隨著任務難度的增加,周圍人對玩家的態度越來越崇敬。紅狗將游戲中的人物模型弄得十分逼真,玩家們可以清楚的看見那些人眼中露出的尊敬和崇拜。
玩家們昂首挺胸在基地里四處閑逛,感覺自己真的變成了英雄似的。
這種代入感,最早是靈戰時給過他們。為了讓玩家們最大限度的代入靈器師這個身份,紅狗做出了各種設定,盡可能的模糊靈器師的信息,讓靈器師成為一個“沒有過去”的人。玩家玩游戲的時候,感覺自己仿佛被“召喚”進這個世界,然后和一群器靈們一起從頭培養感情。這種代入感,讓許多厭倦了排位打架的玩家們每天仍舊按時登錄靈器戰爭的世界,在靈器山莊里和器靈們聊聊天,全當這里是他們另一個家了。對于孤單的人而言,這個世界眾多的器靈們,已經變成了他們的家人。
現在怪物獵人也是盡力模糊玩家操控角色的過去,連臉和性命都是玩家們自己捏。這個獵人也是從弱小開始慢慢崛起,最后成為守衛整個部落的勇士。他/她能帶來其他人所不敢想象的獵物,被部落所有人寄托了希望和期待。
玩家們走在這個部落中,仿佛自己真的成了這群部落的人的保護神靈。他們的狩獵,是為了探索周圍的世界,為了讓部落更好的生存。這種沉甸甸的榮譽感,讓玩家們心里美滋滋的,連打起獵來都渾身充滿了力氣。
當技藝嫻熟之后,他們不滿足于一個武器通關,開始搜集其他武器;當他們全武器精通之后,就開始花樣打怪,開啟競速模式……總而言之,怪物獵人,他們的確是一群非常好的獵人。
蕭枸見他們獵夠了怪物,開心的開啟了版本更新。
古老種和歷戰怪出現,大家快樂加倍!
第129章
怪物獵人版本更新之后,玩家們帶著和以前一樣輕松自在的心情進入了游戲,準備來一場狩獵盛宴。
然后,他們就感覺到了人工智能深深的惡意,并把那個說歷戰怪可能引入人工智能的預言帝給揪出來掛墻頭裱。
預言帝:???我不是我沒有,我只是引用內部人士的消息啊!
玩家們可不管你什么內部人士還是預言帝,他們只是想找個人背鍋。
預言帝:等等,你可以找游戲制作組背鍋啊!
玩家們表示不聽不聽,找游戲制作組背鍋,豈不是找蕭枸背鍋?蕭枸那么好的一只狗子,怎么能背鍋呢?而且以咱們對蕭枸的了解,你越讓他背鍋,他就越得意,我們不能助長他的囂張氣焰。我們一定要告訴他,這游戲不難,一點都不難,你別想高興!
預言帝:……好吧,你們開心就好。
玩家們這樣“郁悶”,這怪到底搞成什么樣子了?真的很難嗎?
不,其實并不難,只是有點讓人哭笑不得而已。
怪物獵人這次更新,普通怪出力歷戰版本,古老種更新,目前還沒有歷戰。古老種不是人工智能,但強度比普通怪的歷戰版本高,因為普通怪加上了人工智能之后,讓玩家們再次扶額“人工智障不愧是人工智障”“我就靜靜的看著你們作”。
以其中一個號稱新手殺手的貍力為例。貍力是《山海經》中的一種異獸。《山海經》記載中貍力的樣子,是野豬長了雞爪子。弄到游戲里,自然更加具有神話氣息,顯得更威風了一點。記載中,貍力喜歡出現在大興土木水利工程的地方,據傳它擅長挖土。
在游戲里,這頭豬的雞爪子挖起洞來賊溜。每到固定階段,這頭豬就要挖洞逃跑,慫得不行。偏偏在部落建設的時候,無論是修筑建筑,還是水利工程,都得需要這家伙的素材,或者趕(狩)走(獵)這家伙,所以就算是玩家裝備好了,也要經常和它打交道——怪物獵人中綜合了換裝(做裝備)和模擬經營的玩法。玩家狩獵怪物除了做裝備之外,還能建造部落、開發美食和藥物等等。
結合了模擬經營的玩法,玩家們狩獵之余,可以打造自己想要的部落,玩起來更有勁了。當某一日怪物獵人的怪物們不再更新,他們為了建造一個城市,說不定會時不時的把游戲翻出來鼓搗一下,玩個好幾年。
因為貍力的素材需求量很大,再加上難度不高,更新后的歷戰貍力的素材可以建造更漂亮的建筑,玩家們一更新就找上了貍力練手。
版本更新之后,歷戰貍力有了不同的性格。根據不同的性格,它們顯示出不同的攻擊模式。比如膽小的貍力會挖洞逃跑,好戰的貍力會不要慫就是干,狡猾的貍力特么的居然會挖洞偷襲。這也就罷了,也就是攻擊模式的不同,但這些貍力因為有了動物的習性,顯得更加逗比了。
逗比也就罷了,更新后的貍力才讓玩家們感覺到,自己根本沒有殺死對方,而是剝了對方的素材之后,就把它們放走了吧?不然怎么能解釋,他們前面做了任務,后腳跑出去探索,如果貍力也在那個地圖,這家伙一定會來騷擾自己?一些裝備比較好的大佬虐了幾次貍力之后,無論是哪個性格的貍力,在看到大佬之后就拔腿就跑,一定要大佬跟在它屁股后面追,瘋狂輸出或者用控制打斷它引了仇恨之后才能開打。
又被揍了幾次之后,貍力大概知道逃不掉了,見到獵人就開始瘋狂輸出,或者猥瑣輸出,逃什么的是沒可能的,盡可能為獵人們添堵吧。于是獵人們看著貍力挖洞也就罷了,還朝著自己蹬土。這個動作并沒有什么殺傷力,仿佛就是純粹欺負人。有的人還分享,自己遇到一只極品膽小貍力,這頭豬一下子撞樹上,把自己撞暈了,自己沖上去就是一頓瘋狂輸出。
古人守株待兔,獵人們大概就是守株待豬了吧。
總結一下,怪物的人工智能提高之后,就算歷戰怪的血量和攻擊力都有了很大提高,但不一定比以前更難打了,但獵人覺得更心累了。因為這群怪物實在是太逗比了,逗比到自己都不好意思欺負他們了。如果不是這個游戲明里暗里告訴玩家,這狩獵之后,怪物其實還活著,這所謂狩獵,就是大家在打表演賽罷了。不然有些心軟的玩家還真不忍心欺負這群小怪獸們。
某些據說是動保組織剛開始很高興。他們本來一直在抨擊怪物獵人是違反動保法的,那些小怪獸們太可憐了,我們為什么要打打殺殺。沒有買賣就沒有殺害,剝人家的素材去做房子做衣服填飽肚子,實在是太邪惡了,我的主啊,我們要懲罰他們。我們一定要抵制紅狗這款游戲。
后來怪物獵人顯示,似乎這些怪物沒死之后,他們彈冠相慶,仿佛這是自己的功勞讓怪物獵人“改變”了似的——玩家們笑哭,人家的游戲一開始就沒做更改好吧?
當玩家們表演花式虐這群有著人工智障的小怪獸們的時候,他們又開始跳出來鬧了——虐待比殺害更加殘忍,紅狗喪心病狂反人類!
紅狗表示不是很想理你,并開始裝死。玩家們則開始了花樣嘲諷。
蕭枸并不想管這些莫名其妙的事,他只是想看著玩家們被有著人工智能的歷戰怪們虐的如何。
“難度并沒有提高,只是趣味性提高了?”蕭枸嘆了口氣,“玩家們的技術不錯,耐心也不錯啊。我還以為他們追著人工智障屁股后面跑,打怪五分鐘,跑路半小時,會氣得摔手柄呢。”
“如果是用手柄玩的話,估計已經氣得摔手柄了。但在全息游戲中,如實的模擬了現實狩獵的過程,四五十分鐘一局狩獵感覺剛好把。還有玩家說,還沒怎么打就結束了。”侯銳老實道,“大家沉浸其中后,就沒當這個是游戲了。”
他真的很敬佩蕭枸,把現實中的打獵放到全息游戲中,也能吸引這么多人,他之前是沒想到的。不過轉念一想,現實中能去打獵的人不多,除非是某些還保留著原始部落傳統的地方,沒有動物保護法,無論是國內國外,去合法打獵的人肯定都有錢有閑。顯然現實中可沒有那么多有錢有閑的人。玩家們在全息世界中體會打獵的快感,還不用擔心危險和勞累。
就算在現實世界中能打獵的人,估計也拒絕不了全息世界中這充滿幻想的打獵風格的誘惑吧。何況,在全息世界不但能打獵,還有一個部落的人稱呼你為英雄,整個部落的建設全靠你,這種成就感可比在現世世界中打獵棒多了。
雖然有些不和諧的聲音,市面上對這個游戲的評價都很高。一個簡單的為了部落生存而打獵的游戲,幾乎拋棄了劇情,玩家們仍舊可以玩得不亦樂乎。游戲媒體們現在不想評價游戲性和劇情性了——最開始強調劇情也是游戲性的一部分的也是蕭枸,現在強調沒有劇情游戲照舊可以很好玩的也是蕭枸,反正怎么都是蕭枸,玩家們和游戲廠商們就看著蕭枸先自己開辟了一條路,然后拐個彎又開著壓路機去開辟了另一條路,或者直接掉頭走老路。而他無論走哪條路,都走得一帆風順。游戲媒體們只能說,游戲類型不是最重要的,做游戲的人才是最重要的。總而言之,蕭枸出品的游戲就是好玩,有沒有劇情,劇情治愈還是致郁,都好玩。
蕭枸:哈哈哈哈哈好玩就夠了。
媒體們嘆氣,腦海里出現了蕭枸猖狂笑著的模樣。這家伙就不能遭遇一點挫折嗎?真是令人嫉妒啊。
蕭枸若聽到這些人的吐槽,肯定氣不打一處。挫折?父母雙亡算不算挫折?腦袋開瓢算不算挫折?創業過程中各種人搗亂算不算挫折?不能因為最后否極泰來,就說他沒遭遇過挫折啊。