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反省己身
系統一開始用的語音包是一個成年男性,略帶煙嗓的低音炮,很有一種幕后大boos的感覺。
然而裝逼失敗被反拍了回去,學乖之后就討好的換成了君戲九喜歡的幼崽奶萌音。
這次錫系統刻意轉換了一個嬌俏的女聲語音包,像是戀愛中的少女像情人撒嬌般:“親愛的,我有一個好消息和一個壞消息,你想要先聽哪一個?”
即使系統故作神秘,單從祂雀躍興奮的語氣中也能聽出好消息應該大過壞消息。
君戲九沒理會作妖的系統,視線依然固定在桌面上的一本書上,淡淡的開口:“嗯,說。”
系統噎了下,但也不敢掉他胃口:“壞消息就是上面針對乙女攻略組,改了新的政策。攻略結束后,不再單純的按照好感值來計算了。”
君戲九這下感興趣了,暫時從書中抬起頭,單手撐著下巴,用眼神示意系統繼續說下去。
“這次是針對反復刷分的大佬更改的。”
以前任務只按照好感值計算,好感度值達到規定的數值,契約也簽訂了,即可以提交任務。
有的系統把某些攻略角色探索透徹后,就會反復的刷相同的那幾個角色,快速積攢到大量的積分。就算中途更換了宿主,基本上還是同一個套路。
新瓶裝舊酒,還是一個味。
位面的大佬創造系統們就是為了滿足公民的娛樂,發現這種投機取巧的現象普遍后,就適當的做出了調整。
具體更改為。
每個世界只可以攻略一個角色,但商店上架了存檔的道具。使用道具,角色保留存檔之前的所有記憶。
當宿主主動提交任務,或者等待任務時間到期被動結束后,好感度不再是評定積分的唯一標準了。
新規則好感度不再是硬性標準,全部更換為積分制,只要積分達到規定的最低標準,任務就算完成。
新增了個收集CG畫面的得分機制,CG畫面即一些擁有特殊意義或美好的畫面。
例如:如果是戀愛攻略的話,像男女主初次邂逅,第一次親吻,第一次告白,婚禮...之類的場景。
如果選擇走友情線的,第一次相識,第一次爭吵,第一次協力合作...等。
親情線也類似等同。
也可以選擇合并支線,不過相應的積分會提高。
另外對大佬的限制就是,同一個宿主再次攻略同一個橘色時,以前打出的CG畫面將不再計算積分。
就是第一次如果你是小白連的設定,完成任務后,下次刷分再用小白蓮的人設走相同的套路,即使好感度滿值,也只能得到滿值的積分,如果總積分不達標,任務也算失敗。
如果你換一個妖艷賤貨風格,走不同的路線去攻略同一個角色,打出的CG畫面不同,積分計算照舊。
更改規則后只看綜合積分,這樣即限制了老玩家反復刷分,也給了萌新一條活路。
為了新的CG,宿主和系統都會拼命想新花樣,娛樂項目也會更加的豐富。
像君戲九這次因為意外出bug,時間線推前,遇到了幼年體的庫洛洛,這算是打出了隱藏的CG畫面,積分計算按照雙倍來計算。
“所以呢,壞消息呢?”
目前系統解說的都全是好消息。
系統身上的呼吸燈明滅了兩次,猶豫了下還是說了:“原本任務已經完成了。”
在庫洛洛簽訂了“賣身契”的瞬間,他對君戲九的好感度已經達到了80,已經可以申請結算任務獎勵了。
新更換了積分制度,好感度不再是唯一的標準。以前的任務不算,但正在執行攻略的宿主,全部更新成新的積分制。