挖坑的熊貓?zhí)崾灸嚎春笄笫詹兀ㄔ姸π≌f網(wǎng)網(wǎng)m.wholeit.com.cn),接著再看更方便。
沈凝煙想起一些“不可言說”的因素,以及在15年后越套越緊的文娛枷鎖,決定越過種花家的審核限制和要人命的渠道商,在還被資本徹底腐蝕的ace game上發(fā)表游戲。
當(dāng)然,要是沈凝煙有跟大廠叫板的能力,她一定會銅臭砸出一個公平公正的平臺。哪怕她不清楚維持一個平臺的運營要花多少心血,但是在無法抗衡大環(huán)境下,產(chǎn)生這種理想化的念頭,也是很正常的事。
就像封建轉(zhuǎn)資本主義的時代會有人夢想著烏托邦。
或許在未來的某一天,沈凝煙真會將夢想付諸于現(xiàn)實。
不過在主系統(tǒng)的威壓下,沈凝煙的反抗念頭必須得為現(xiàn)實讓步。【做小黃|游才不是令人羞恥的事。真正羞恥的是,你的小黃|游除了工口一無是處,別說是成為某一類型游戲的經(jīng)典,連讓人回味,都像是劣質(zhì)黃油卡嗓子眼那樣……膩的發(fā)慌。】
【停停停,我不想將寶貴的時間浪費在長篇大論上。】系統(tǒng)適時打斷了沈凝煙的碎碎念,直截了當(dāng)?shù)溃骸居螒虻闹骶€是什么?】
【一個女尊國的平民升官發(fā)財娶老公的故事。】
【就這?】
【俗人的一生不就是為了這點破事嗎?】沈凝煙對系統(tǒng)的質(zhì)疑感到困惑:【你覺得一個休閑類的文字游戲需要多精妙的文案?與其將寶貴的時間浪費到文案,不如增加游戲的自由度,設(shè)計出能讓富婆掏錢的可攻略角色。】
想起自己在新手任務(wù)里采取的思路,沈凝煙十分清楚要是想用短期投入獲得巨大利益,就是得做浮于表面的東西。
精神文化?
不好意思,那是得花功夫,得從無數(shù)次的失敗里壓榨出的精血。
而時間恰恰是現(xiàn)在的沈凝煙承承擔(dān)不起的成本,所以她將游戲的競爭力轉(zhuǎn)移到cg的精美度和玩法的自由度上。
【簡而言之,就是得在cg的精細度上超越國產(chǎn)游戲,得在玩法的自由度上超越霓虹游戲。】劃掉打磨文案的沈凝煙直截了當(dāng)?shù)溃骸菊缣锛少愸R,我們得在競爭對手的弱點上打敗對方,然后凝成一股核心競爭力。】
【可是文字游戲能玩出什么花樣?】在沈凝煙決定搞文字游戲后,系統(tǒng)就親自嘗試過國內(nèi)外的女性向文字游戲,結(jié)果除了極個別的讓人眼前一亮外,其余的已經(jīng)不是無聊不無聊的問題,而是會讓人產(chǎn)生“我是不是腦抽了”的自我懷疑。
【文字游戲的花樣還不多嗎?種田,養(yǎng)成,攻略,哪個不要時間成本?】沈凝煙搞不懂她和系統(tǒng)誰是引導(dǎo)者:【再不濟,多弄幾條養(yǎng)成線,多搞幾個可攻略角色,不就把游戲時間……】沈凝煙說到激動之處,忍不住雙手打轉(zhuǎn),活像個兩頭電風(fēng)扇:【提升上來了嗎?】
【……】
【先把出身分為平民和世家,再把養(yǎng)成線分為經(jīng)商,考舉,以及行醫(yī)。】
【而這三條線都有買買鋪子,田莊,租賃仆人,以及升級住宅的基礎(chǔ)功能。同時為了增強玩家的代入感,還可以把人物分為幼年期,少年期,以及成年期。通過成長逐漸解鎖游戲權(quán)限,同時也要保證人物的行動次數(shù)足夠合理,不要讓玩家在游戲的中后期感到疲倦。】談起自己熟悉的領(lǐng)域,不考慮制作難度的沈凝煙那叫一個滔滔不絕:【另外,你知道文字游戲里,什么最令玩家又愛又恨。】
【什么?】
【當(dāng)然是劇情角色啊!】想起自己在文字游戲里踩過的坑,沈凝煙真是滿腹怨氣:【那真是……哎!逼死強迫癥和收集癖的同時,也逼死了游戲存檔。】
那些規(guī)定在幾幾年,哪個地點,哪個時間段才能發(fā)生的特定劇情,讓沈凝煙在游戲時苦不堪言,絲毫沒有娛樂的放松感。
更憋屈的事,一些制作人為了加大難度,還在此之上增加了觸發(fā)的特定劇情。而那些特定劇情,不過是將上述的過程略加修改后,同另外的攻略線交織在一起,導(dǎo)致不少人一邊存檔,一面看著幾千字的攻略。
當(dāng)然,這還是買了大禮包的玩家才能享受到的待遇。
要是碰上只買主線的玩家,別說是看攻略了,光是前期的數(shù)值養(yǎng)成就得在劇情攻略基礎(chǔ)上,無限擴張。
看得一些想入坑的玩家默默收手。
正是體驗過文字游戲里的坑爹之處,沈凝煙毫不客氣地吐槽道:【我不想讓玩家的存檔爆炸,拿出解題的架勢去打攻略劇情。】
【那就把劇情人物設(shè)定成只要數(shù)值夠了,到特定的地點就能完成攻略。】系統(tǒng)也是體驗過文字游戲的磨人之處,所以十分贊同沈凝煙的觀點:【為了避免玩家到處查攻略,最好在系統(tǒng)里設(shè)置劇情人物圖鑒。】
【嗯!然后就是多設(shè)置幾個劇情人物。至于普通的可攻略角色……】想起某些游戲的神操作,沈凝煙輕描淡寫道:【直接在南風(fēng)館或是平民區(qū)里隨機刷出些npc。】
【不過為了提升游戲的趣味性,我想在富婆們最關(guān)注的合法納妾上搞點騷操作。】沈凝煙豎起食指,露出賊兮兮的笑容:【系統(tǒng),你聽說過嫡庶神教和大婆教嗎?】
第15章
雜食黨的沈凝煙早在初高中時期就看過不少后宮文,畢竟娛樂這塊,總是男性向的率先發(fā)育,可到了收緊審核時,卻是女性向的率先遭殃。別的不說,“綠江要求一vs一,男頻未禁多女主”,一直都是讀者論壇里鬧得很兇的爭論點。
這也導(dǎo)致女尊向的文字游戲和外站的np文愈來愈多。
可以說,富婆的怨念是促進消費的財富密碼。
而沈凝煙就是發(fā)現(xiàn)密碼,準(zhǔn)備賺錢的人:【在古言里搞嫡庶神教和大婆教都能吸引大量讀者,沒道理在文字游戲里不起作用。】
【嗯……可是要在游戲里搞嫡庶神教的話,總得讓正室和偏房有差吧!】系統(tǒng)在女頻找了些參考文章,將男女對調(diào)后,提議道:【迎娶正室肯定不像納妾那樣隨便,而且在女尊設(shè)定里,也不好用“小妾”一詞。】
畢竟“妾”乃“立女”,會讓一些富婆玩家感到不爽。
作為一個咸魚歸咸魚,但是在搞錢上還算認真的俗人,沈凝煙踩過的坑,令她十分清楚受眾的怒火有多么可怕:【那就改成正室,側(cè)室,還有偏房。另外,參考古代的納妾制度,只有走科舉路線的才能立側(cè)室,并且對人數(shù)也有限制……】
【可是這樣一來,所有人都走科舉路線,那其它路線不就白弄了?】系統(tǒng)不等沈凝煙說完,就質(zhì)疑道:【而且側(cè)室的人數(shù)若有限制,會不會讓玩家的游戲興致大打折扣。】
【笨啊!聽說過雄競和甜蜜的痛苦嗎?如果對側(cè)室的人數(shù)不設(shè)限制,那玩家的游戲性才會大打折扣。】沈凝煙自信滿滿道:【可以在偏房有子或是寵愛度達到一定要求后,設(shè)計個請求名分的劇情。想想看,如果玩家選了性格為嫉妒或是陰險的正室,對上想要側(cè)室名分的心尖寵,這不就有了挖坑陷害的劇情?】
【況且古代的貴妾是要在官府登記,并且有正經(jīng)的納妾文書的。這里改成良民出身的偏房要求上族譜和擺一個正式的喜宴……雖然跟歷史上的納妾流程略有出處,但是從玩家的爽點來看,這點bug不值一提。】
【另外,為了保證其它路線不被浪費,走科舉路線的玩家是不能將南風(fēng)館的小倌收作偏房的,否則會被言官舉報或是引發(fā)正室自請下堂的劇情。】
【那她們?nèi)ツ巷L(fēng)館做什么,誰能忍受自己只能看著卻不能收。】
【誰說她們只能看著啦?難道經(jīng)營玩法里的田莊是擺著看的。】沈凝煙恨不得敲下系統(tǒng)的腦子,讓它把格局打開,眼界拓寬:【懂不懂什么叫金屋藏嬌?什么叫人渣的劣根性?你讓走科舉路線的玩家想要給南風(fēng)館的小倌贖身,就得有安置他們的地方。】
【既然要尋求刺激,那就貫徹到底。每個外室都需要一處田莊,這就讓走科舉路線的玩家有了賺錢的欲望。再者,出個南風(fēng)館的劇情人物想要登堂入室的分支,不就能增加游戲的趣味性,減少玩家的抱怨嗎?】
【如果要進一步加劇可攻略角色之間的沖突,還可以設(shè)計個“剝奪管家權(quán)”和“強行抱養(yǎng)”的劇情。】越說越上頭的沈凝煙又像16年后的網(wǎng)紅總統(tǒng)那樣,做出拉手風(fēng)琴的手勢:【要把格局打開,打開……】
【行了行了,你也別在這兒夸夸其談了,還是先想想cg的來源問題。】系統(tǒng)正想與沈凝煙聊下文字游戲里的另一大頭,結(jié)果被企鵝號上的來信打亂計劃。<script>chapter1();</script>