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既然有人受傷,說明這些玩具具有殺傷力和攻擊性。如果斷然拒絕,不知身后那些虎視眈眈的東西會不會群起攻之。何況還有一點,這項考驗除了要達成愛麗絲的要求,還會測試他是否具有“愛麗絲”的素質。
擁有旺盛好奇心以及初生牛犢不怕虎的勇氣的“愛麗絲”,這時候會怎么做。
答案很明顯。
故事中的愛麗絲記得只有9歲,與其會懼怕這些會說話的玩具,不如說會感到興奮。
許文決定聽從它們的請求:“要玩什么?”
“玩什么。”洋娃娃死死抱著男人小腿不松手,腦袋卻扭向后邊。
回答聲此起彼伏。
“捉迷藏。”
“過家家。”
“丟手絹。”
玩偶們熱烈討論的同時,許文打開房門,看向小猴:“如果我陪你們玩游戲,你的鑰匙可以給我嗎。”
“你,想要,我的,東西。”猴子停止打鼓,聲音從喉管一點點擠出來,“那就玩我的,游戲。”
玩具猴要求的游戲是“木頭人”。規則很簡單,二者相聚三十米遠,它會站在前邊敲擊鼓面,玩家可以趁機前進。一旦鼓聲停止,玩家也必須停止行動,如果被發現動彈,它會立刻攻擊。直到玩家取走它身上的鑰匙,并且跑回起點。鑰匙被取走后,它會追擊玩家。如果成功跑回起點,就可以拿走鑰匙,否則就算游戲失敗。
恰好有一條長走廊可以完成游戲,許文站到起點后,余下的玩偶紛紛去了玩具猴旁邊,要一同進行游戲——作為猴子的同伴。
也就是說,許文必須在這么多雙眼睛的監視下取得鑰匙。
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客廳里,楚君越一手摁住受傷的肩膀,防止流出更多血。舊傷加上新傷,他的狀況著實有些不妙。但是……
“得去幫他。”
也許“騎士”的作用便是在這一刻體現出來——分散其他敵人的注意力,增加愛麗絲獲勝幾率。無論如何,即使他們死掉,也必須讓許文通過這場測驗。
那些玩偶不僅速度驚人,而且殺傷力巨大。要是他挨中的一擊不在肩膀而是頸部,恐怕已經斷氣了。
當時房門自動合上后,玩偶們瞬間恢復生命,要求一同玩游戲。
兩人目的只想快些離開,又不想惹怒玩偶,便選擇了無視。那些東西得不到回應,斷然選擇了攻擊。若非房門無緣無故再次打開,許文進去看見的就是兩具尸體了。
安衡持有不同意見:“先看看吧。沒必要遵守規則,如有不測,咱們立刻上去救人。”
許文那邊,鼓聲敲響,游戲開始。
第一次先做試探。他只走了兩步便停在原地。可是,鼓聲持續的要比想象中久。他沒有動彈。
鼓聲止住。那些玩偶的腦袋以不自然的角度扭轉180度,目光如炬。
許文站在原地沒動。
它們轉回腦袋,鼓聲繼續。
這讓許文察覺到一件事。也就是玩具猴身旁的玩偶反應總要比猴子慢一拍。這是自然的,畢竟它們也不知道鼓聲何時停止。所以他其實根本不用在意其他玩偶的視線,仔細聽著鼓點就夠了。
這么多敵人只是單純施加壓力,他只需要保持冷靜。不要急,一步一步前進吧。
玩具猴的鼓聲極其沒有規律,時長時短,有時甚至只敲一下便轉過腦袋。所幸許文走得小心,雖然速度很慢,倒也一步步在逼近。
而隨著靠近,壓力與之劇增。一旦拿到鑰匙,這些東西便會主動開始攻擊,他能否跑過它們?
已經靠的很近了,他還沒有失手。現在只要微微彎腰便能勾走鑰匙,跑回起點就算脫險。
成敗與否,在此一舉。
鼓點敲響時,許文向后看了一眼,想再確定一下路徑距離。不想這一眼卻愣住了。其余沒參加游戲的玩偶,不知什么時候圍到了起點。
這是想干什么?