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(圖是劇情相關,滄度文里的聊天模擬,popo只能把圖放上面)
雖說陳滄沒什么表情,安度就是被震懾得差點站起來,像臨時抱佛腳的學生被老師突然點名提問。
但她畢竟是極有功底的“學習委員”,市面上有兩款爆紅的游戲,曾由她親自操刀宣發方案,引流作用功不可沒。
雷盛這款評級超S的新游《妖鬼記》即使獨有特色,但萬變不離其宗,并非沒有過去成功的案例和模板化用。
她暗自深吸一口氣,說:“《妖鬼記》這款游戲在美術上是賽璐璐風格與中國水墨風的創新結合,且在人物設定,劇情,世界觀的構建上成熟生動。玩法上既有MMORPG的代入歸屬感又有卡牌養成類高粘度的優點,與國內過去移植代理西方或日方的手游類型顯著區別,在內測階段就受到大批年輕玩家和傳統文化愛好者的熱烈好評。”
先全方位吹捧產品,把人哄高興。
陳滄眉頭微擰,安度心中不禁一凜,意識到剛才自己的作答就像試卷上寫了個“解”字后又毫無意義地抄一遍已知條件,根本就只能拿零分。
她少有如此兵荒馬亂的時刻,會議室里靜得只能聽到機器運轉的聲音,十幾雙眼睛都聚焦在她身上。
安度硬著頭皮繼續:“宣發方面,除去全平臺投放硬廣,前期我們已經聯系了長期合作的X站、D播的大流量綜合類游戲頭部主播,在自己更新的視頻和直播內進行試玩、評測和展示……”
陳滄中斷,直接問她:“安總監是否知道我們幾次內測投入的游戲角色有多少個?”
沒等她回答,他接二連三拋出其他問題。
“《妖鬼記》游戲里的世界觀建立在《山海經》基礎上,人設人物的故事還原度和改編度有多少?”
“游戲邀請了常錦柏作為我們的外部聯合美術主筆,我們為什么要選擇他?”
“安總監了解我們內測玩家的用戶畫像嗎?”
“貴方合作的游戲KOL有哪一些是和我們的玩家屬性是垂直匹配的?能帶來多少新用戶和轉化率?”
Penta kill,五連殺——最后一個問題說是對她爆頭也不為過。
陳滄沉聲如鐵,散發出來的氣場和平日里她對他的認知天差地別。
安度想說重新評級后的新資料還沒來得及全部看完,但她張了張口最終還是沒說話。
一個專業的乙方不應該為自己臨渴掘井的失敗表現找借口。
氣氛僵持數秒。
陳滄的助理何世落連忙救場:“陳總監,新的材料我們昨天晚上才同步裴氏,要徹底修改匹配現在情況的方案需要時間。安總監提出的宣發手段是基本標配,現在已經在第一期宣傳節點,可以先執行下去?!?
楊蔓妮也說:“是,我們會先把曝光率和話題度做起來。”
陳滄輕點下巴,“我的訴求很簡單,要的是能夠凸顯并結合游戲特點的宣傳方案。對于我們的游戲吸引用戶的關鍵點,還希望安總監可以仔細思考后再做修改?!?
“還有,”陳滄向參會的所有人提出了要求:“在座的各位,無論是研發部門的同事還是營銷部門的同事,必須作為游戲玩家親自體驗,對游戲有深度的了解后再進行工作?!?
“散會。”
*
走出會議室,安度臉色不豫,陳滄正和主美術交流,她瞥了那背影兩眼,挺拔而冷硬。
楊蔓妮對陳滄沒了初見時的粉紅心思,她拍拍安度的肩,“新官上任三把火,陳總監應該不是故意為難你,你看你之前的案例多好!”
安度扯扯嘴角,“嗯,產品爸爸最大,今天是我功課沒做好,我們一起加油。”
何世落把陳滄,安度,孫依依和楊蔓妮拉了一個微信群。
何世落:[系統自帶可愛表情]今天大家都辛苦啦!之后有什么修改我們可以在群里交流同步。
孫依依:[小黃人OK]