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想要獲得勝利,他必須做出更加激進的選擇,必須更加冒險,他要一次一次去賭——而即使他賭贏了能夠賭的一切,還需要祈禱一個奇跡。
時間一分一秒過去。
“這是meng第一次在角色選擇階段花費這么長的時間!他是在為織女挑選皮膚嗎?”
并沒有,當角色選擇時間結束,孟沉的織女依然穿著原皮。
但是等到進入了比賽畫面。
國服嘉賓還在感慨:“人類果然是帶了四個盾來防范夢沉的漁夫啊……”的時候。
解說突然抓住他的胳膊:“你看屠夫的技能!”
與此同時,各大直播間的實時評論也被問號所填滿。
【這個技能?】
【導播搞錯了吧,扣錢!】
在比賽開始前的技能展示頁面,屠夫下面的技能欄里,赫然只有一個技能【閃現】。
這是屠夫的通用技能,但是除了通用技能,這里也會顯示屠夫在技能樹上點的重要技能,比如封窗,一刀斬,錦囊之類。
但是孟沉的織女下方,只有一個光禿禿的【閃現】,除此之外沒有任何技能樹上的重要技能。
觀眾第一反應就是導播出錯,沒把技能展示出來。
直到導播調出屠夫的技能樹界面,向全體觀眾展示。
那一刻,線上線下的觀眾,全都不由自主地靜默了。
各國解說不約而同道:“……這是什么技能樹!”
孟沉的技能樹,乍一看,只能用一個詞來形容,散亂!
通常屠夫會先確認這一局要帶的重要技能,因為這些技能全都在技能樹的最末端,前面有很多必點技能,不用考慮,哪怕有一些沒什么用的技能,為了這個重要技能,也都是要點上的。
然后等到重要技能點完后,剩下一些技能點,可以配合對面的陣容和這局的策略,補充一點分支技能。
但是孟沉的這個技能樹,沒有點一個重要技能。
而是張牙舞爪地全面開花,點了無數分支小技能。
國服解說目不暇接:“獻祭淘汰加速,治療速度降低,自愈上限減少,擦刀加速,踩板翻窗加速,抗性提升,基礎移速提高……”
可以說,每一個技能都是有用的,這樣點技能,可以最大限度提升屠夫的數值強度。但是,代價就是屠夫損失了所有的重要技能。
尤其是技能樹上最重要的,幾乎可以說是必帶的,能讓屠夫在開門戰逆轉翻盤的技能——一刀斬。
國服解說咋舌:“這莫非,就是失傳已久的八卦陣嗎……”
嘉賓:“八卦陣?”
解說是開服老玩家,他科普道。
“是游戲剛開服的時候,一個叫良辰的玩家開發出來的點技能樹的方法。不點大技能,只點小技能,這樣技能組合可以更加靈活。但那是非常古早的打法了,那時候甚至都還沒有錦囊這個技能呢。”
有了錦囊后,可以在開門戰切換【傳送】管門,結合一刀斬,是對屠夫開門戰強度的極大提升,就很少再有人帶極端的八卦陣了。
“這種時候點出這樣的技能樹,”解說深吸一口氣,“夢沉是真的破釜沉舟了。”
孟沉神情平靜地看著對局畫面載入。
在他人看來,他的這個技能樹可能相當瘋狂,但是在他這里其實不然。
一刀斬?錦囊?那是打到開門戰控場才需要的東西。
但是五分十一秒的對局,怎么可能給他留下開門戰控場的時間。
想要在這個時間內四殺,他唯有一條路能走——在大門通電之前就把對手全部殺完,根本不給他們打開門戰運營拖時間的機會。
能不能做到,他不知道,他能做的只是點上所有有用的技能。
加快人類飛天速度,是為了防止賣人保下限,降低自愈和治療速度,是防止人類血線運營拖延時間,擦刀加速,砸板眩暈減弱……所有的技能,都只有一個目的,加快對局節奏,打一個極端的大前期,把人類全都秒了。
yr的教練在備戰間,看到這個技能樹,瞳孔緊縮:“meng瘋了!我不信他練過八卦陣!”
確實,織女的基礎數值很高,疊加上這些技能后,會大大提升她的追擊強度。但是角色的數值突然變化,選手總要有一個適應的過程,如果沒有練過,反而會弄巧成拙。
muri:“他這是已經沒有辦法了,只能這樣拼一把吧。”
點出這樣悲壯的技能,就算輸了粉絲也可以把他原諒吧。
安默也驚訝了:“孟沉居然會玩八卦陣嗎?”
路羲和開口:“沒人比他更懂八卦陣了。”
孟沉畢竟是這個玩法的創始人,祖師爺,沒人比他更理解這些技能樹上的小技能之間細微的聯動配合。