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如果能更快的成為一個合格的團隊,游戲研發起來也能高效一點,至少不會總是出溝通上的錯誤。
交流成本會降低不少。
重度社恐人設的江川,平生最恨的就是無效溝通。
“你就不用去特地照什么成功的破冰活動案例去做,我的要求很簡單,氛圍要好,大家玩得開心就行,不要安排那些什么尷尬不尊重人的游戲。”
“該吃吃該喝喝。”
說到這個,江川似乎是想到了什么不好的事情,眉頭輕輕皺了起來。
宋稚明沒有多問,她早就習慣了老板的這種與眾不同的捉摸不透。
“嗯……我看就直接玩……”江川大概給出了個方案。
“正好也不要占用到員工們的下班時間。”
“按照我們公司現在的人數,剛好一桌6個,放個兩桌。然后食物飲料方面,你再去考量一下。”
“那這次團建,江總你參加嗎?”宋稚明自己心里知道,江川大概率是不會參加,卻還是要出于禮貌多問一句。
“我就不參與了,團建時間也不要搞得太長,一個半小時就好了。”
“好的,江總。”宋稚明利落地收到任務下去照辦。
江川掛斷了pad。
……然后他今天的任務也就算完成了,在前期準備階段,包括游戲研發階段,他可能都會像今天一樣這樣悠閑。
一天八小時工作制,實際工作時間可能不到一半。
確實是沒有什么工作。
可能到后期宣發會稍微忙碌一些,但通常來說,一個游戲的研發周期是3~4個月,更大一點的是6個月,甚至是一年多。
這也就意味著江川至少還能輕松3個月以上。
身為知行游戲的首席游戲設計師,江川思考了片刻自己接下來的工作安排之后,就打開了自己游戲文件夾。
做游戲的,怎么能不玩游戲呢?
第9章 東亞飛升道
在知行游戲的打工人們享受著在新公司的快樂上班生活,決定為這樣舉世難尋的好公司鞠躬盡瘁死而后已時——
《當代打工人生存日記》在歷時兩個月的素材征集之后,終于開始了播出預熱。
作為一檔選題獨特的觀察綜藝,早在立項之初就被廣受關注。
這下終于等到了預告片。
網友們都還挺歡樂的……怎么說呢,又歡樂又被共情到就很生氣。
很少有綜藝能做到這個地步了。
我可真是謝謝你了。
這么真實的接地氣的,去搞觀察類綜藝。完全沒有任何人造的節目效果,因為有的公司有的離譜同事,生來就是節目效果。
目標群體中的社畜和大學生反響更是超乎想象的熱烈。
孟菲菲對熱度超出預期十分滿意,出其不意,當即就直接更新了第1期——面試那些事。
第1期節目的前片就是,參與到本期當中的素人們對現在的就業環境的非常真實、直白、完全不消音捂嘴的吐槽。
“5000你找不到一個好的保潔阿姨,但能找到一個大學牲。而且大學牲還是擠破頭要來干的,你說離譜不離譜。”
“二十七八歲以后的女性是會被排除在職場之外的,默認我是一定會走回家庭了是嗎?還必須要在簡歷上寫自己是不孕不育體質,才有可能得到一個面試機會。”
“咱們就是說中夏是真的不允許gap year的存在,不管是用空窗期的說法,還是別的什么。休息你就是罪惡的,要什么休息充電,直接給公司打那個要生要死的工就行了。”
“有的公司,他那個上班時間安排的是真的,真的就網上那個笑話唄。霓虹人不用吃飯,韓國人不用睡覺,中夏人不用休息,辟谷修仙無情道,東亞飛升!”
這些話語在感同身受的人耳朵里,格外打動人。
誰曾經沒有過這樣的困境?
看似是比較歡樂吐槽的臺詞,但實際上講出這些話的人語氣是很疲憊的。
第1期節目的時長分工明確,主要就是講面試招聘,有招聘軟件上的聊天記錄,也有線上線下的等等。
面試這個老生常談的話題,抒發了眾多網友的感慨。