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“那對立和聯(lián)合又是什么意思呢?”下一點的臺階很快被遞了上來。
“這個是我一開始怎么想也想不明白的一點。”
“大家肯定都還記得我們前不久才團建過的桌游形式吧?當(dāng)時被我們選擇的第1款桌游就是狼人殺,都是切身玩過的,應(yīng)該也感受得到這種對立和聯(lián)合的感覺。”
眾人紛紛點頭。
那……確實是印象深刻。
首先是這種團建形式很新穎,其次是大家的操作確實都挺腦溢血的,回想一下。
于躍滿意的繼續(xù)講述:“就像我們玩過的狼人殺一樣,再加上前面所提到的有限交互,對玩家進行欺騙或者告知部分真相。”
“這個我知道,是蒙太奇式的欺騙,講真話,但是不全講,或者全說,但打亂順序。”
“那這樣子的話這個游戲它可能本身玩法很單一,但是因為有了玩家的加入會顯得非常的多樣化。”
于躍很大方的鼓掌,絲毫不吝嗇于自己的夸獎:“對,沒錯,就是這樣。”
“我們做了這樣子的框架的話,那對于玩家來說,尤其是萌新玩家,他的恐怖感很自然的就上來了。”
“可是我還有一個問題……”
戴眼鏡的女孩默默伸手:“江總不是還說了要有解壓的感覺嗎?”
大家在這一瞬間都陷入了短暫的沉思。
于躍也確實沒有太想明白這一點的存在必要。
解壓游戲是在現(xiàn)代社會里應(yīng)運而生的,因為很多年輕人都或多或少會有壓力。
在日夜的忙碌當(dāng)中,繁重的工作和生活帶來的消極情緒是需要釋放的,只有宣泄出來才能得到放松。
解壓游戲通常是占內(nèi)存很小并且快捷的手游。
因為本來就是利用各種碎片化時間來進行壓力釋放。
通常而言,解壓游戲的操作都是很簡單幼稚的,沒有任何學(xué)習(xí)成本,一上手就能獲得玩游戲的快樂。
很多解壓游戲是通過釋放來解壓,帶有一些破壞感。這其中的經(jīng)典有《水果忍者》、《滾輪粉碎機》等等。
還有一部分游戲是通過收集來減壓,把玩家的壓力全部吃掉消化。
雖然兩種類型過程不一樣,但是達到的目的都是一樣的。
這其中就又要說說為什么解壓游戲能解壓?
無非就是常見的幾點:輕松的畫面和音樂,簡單的游戲規(guī)則,不簡單的游戲設(shè)計,滿足玩家的破壞欲、或者其他某種欲望。
但同時江總又要求了需要有一定的恐怖感……
那么輕松的畫面和音樂,也許就不是能夠做到的了。
魚與熊掌不可得兼。
“如果是這樣的話……我覺得其實可以,其實可以通過最終破壞掉這種恐怖感,來釋放壓力。”莊旭大膽發(fā)言。
他玩游戲的經(jīng)驗很豐富,在于躍的引導(dǎo)下,慢慢摸到了竅門。
于躍點頭,直接開始鼓掌。
在經(jīng)過這么長時間的頭腦風(fēng)暴之后,終于得出了一個游戲的雛形。
一款偽聯(lián)機、微恐怖元素的文字冒險解壓類游戲。
要說還是得說,知行游戲的游戲的確獨特。
大家又根據(jù)既定的路線,快速提出各種各樣的點子進行玩法豐富。
在其他游戲公司,一款游戲最核心的概念設(shè)計,通常都是由最有資歷最優(yōu)秀的員工負責(zé)。
其余人一般來說都是沒什么參與空間的。
但在知行游戲,不知道是不是因為是初創(chuàng)公司的緣故,這一款游戲的概念設(shè)計是由大家共同完成的,每個人都能獲得參與感和成就感。
一點一點把江總留下來的關(guān)鍵詞難題給解決了的感覺是真的很好。
一個基本的架構(gòu)就這樣風(fēng)暴了出來。
于躍總結(jié)了一下,為什么今天的頭腦風(fēng)暴可以這么成功。
其實就是在之前的公司壓榨的太久太狠了,完全沒有任何休息和充電的時間,而在實際工作過程中,自己的領(lǐng)導(dǎo)上層也沒有想過要讓員工進行輸出。