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主策劃是美名其曰鍛煉他的,但江川只覺(jué)得煎熬。
他并不是什么從象牙塔里出來(lái)的大學(xué)生,受不得苦。相反,他高中輟學(xué),之前生活的苦也沒(méi)有少吃過(guò),但確實(shí)是在那家游戲公司煎熬到幾乎情緒崩潰。
那個(gè)時(shí)候的主策劃,是36歲。
在江川剛進(jìn)入公司那一會(huì)兒還是偽裝著友好的。
到了后面就是不斷的否定他,質(zhì)疑他的各項(xiàng)提議,甚至于精神控制、打壓、逼迫、職場(chǎng)隱形暴力……在這位主策劃的身邊,江川第1次感受到了什么叫做“他人即地獄”。
就是在這段工作經(jīng)歷之后,江川越來(lái)越害怕與人社交。
他本來(lái)是懷揣著希望和熱血進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)里面去的,因?yàn)樗X(jué)得游戲是最簡(jiǎn)單的能給人帶來(lái)快樂(lè)和成就感的方式。
因?yàn)樵谒泻茈y以忍受的、痛苦的現(xiàn)實(shí)里,游戲是當(dāng)時(shí)唯一一個(gè)能給江川帶來(lái)自我實(shí)現(xiàn)感的方式。
江川進(jìn)入社會(huì)進(jìn)入的早,很小的時(shí)候就知道夢(mèng)想是扯淡,但還是保留了對(duì)游戲的向往——直到真正入行,來(lái)到一個(gè)糟糕的游戲公司。
可他用心想出來(lái)的每一個(gè)點(diǎn)子,往往都會(huì)被主策劃用各種各樣的理由搪塞,反駁,貶低。
現(xiàn)在想想,真是什么仇什么怨。
“市面上就是這樣的游戲,最受歡迎你覺(jué)得要是用你的點(diǎn)子可以能賺錢(qián)的話,那還要我們干什么?”
“你有沒(méi)有想過(guò)如果用了你的點(diǎn)子導(dǎo)致我們損失了,或者說(shuō)血本無(wú)虧了怎么辦?”
“年輕人,不要總是把什么事情都想得那么簡(jiǎn)單。”
因?yàn)闆](méi)有錢(qián),所以就沒(méi)有任何的事做成的。
在中夏那樣沉重的環(huán)境里,鮮有普通人的奇思妙想是可以飛起來(lái)的。
江川聯(lián)想到了諸多,最后回到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中——那些都是過(guò)去的事情了,他看著自己復(fù)盤(pán)完的第二次會(huì)議文檔記錄。
這一次,他不需要考慮那么多了。
而在會(huì)議室里,終于有大師靈光一現(xiàn)了:“我知道了!江總的意思是!”
第16章 離譜又核理的游戲設(shè)計(jì)
“我知道了,江總的意思是——”于躍一拍腦袋,終于把一切都融會(huì)貫通了。
他向大家展示了一下剛剛在會(huì)議上快速記下來(lái)的幾個(gè)關(guān)鍵詞。
這其中有非常多矛盾的地方,比如說(shuō)聯(lián)機(jī)和單機(jī)、對(duì)立和聯(lián)合、恐怖和解壓。
在正常人的思維當(dāng)中,這分明是沒(méi)有辦法放在一起的,但是既然江總這么說(shuō)了,那肯定有他的用意。
如果是以這一點(diǎn)為前提的話,那么繼續(xù)往下推進(jìn)。
“首先我們可以看到市面上當(dāng)下尤其是手游端大都是聯(lián)機(jī)游戲,社交屬性強(qiáng)的那一類(lèi)類(lèi)型更容易博得玩家的青睞。”
“而且一個(gè)玩家玩了,他現(xiàn)實(shí)生活中的交際圈很自然的就會(huì)接入到游戲當(dāng)中去。”
“我第一個(gè)想到的是江總可能是想要我們做兩個(gè)版本,一個(gè)聯(lián)機(jī),一個(gè)單機(jī)。”
這也是最常見(jiàn)的二者得兼的做法。
“但是我們,首次項(xiàng)目投入并不大,如果還要考慮游戲質(zhì)量和畫(huà)面精美程度的話,那么是無(wú)法兼顧兩個(gè)版本的。”
于躍說(shuō)到這里稍稍停下來(lái)喘了口氣,大家都迫切的等待著他的下半段話。
“其實(shí)在游戲領(lǐng)域還有一種可以稱(chēng)之為是偽聯(lián)機(jī)的模式,他實(shí)際上并沒(méi)有真正做聯(lián)機(jī)游戲的玩法只是讓玩家看上去是有在社交的。”
“啊,那這個(gè)我知道了,比如說(shuō)很常見(jiàn)的排名系統(tǒng)!”有人一下子就想到案例。
于躍贊賞的看了一眼那個(gè)發(fā)言的員工:“對(duì),沒(méi)錯(cuò),我就是這個(gè)意思。排名系統(tǒng)可以激發(fā)玩家的積極性,帶來(lái)一種多人參與的感覺(jué)。”
“另外呢,除了常見(jiàn)的排名系統(tǒng),還有創(chuàng)作者系統(tǒng)。”
“我覺(jué)得我們這個(gè)游戲到時(shí)候做出來(lái)應(yīng)該是可以讓玩家在里面進(jìn)行二創(chuàng)的,畢竟是以文字為主,實(shí)際上需要的畫(huà)面經(jīng)費(fèi)并不高。”
“那如果做了創(chuàng)作者系統(tǒng)的話,再加上留言評(píng)論的功能,就是一個(gè)完整的游戲生態(tài)了。”旁邊有人聯(lián)想到了什么,立刻補(bǔ)充了上來(lái)。
“這一點(diǎn)可以放進(jìn)設(shè)計(jì)稿里面,不過(guò)對(duì)于留言評(píng)論的功能可能還是要進(jìn)行很大程度的限制,避免到時(shí)候……”
于躍沒(méi)有講清楚,但是都是做游戲的,懂的都懂:“甚至于,可以把留言這項(xiàng)功能做的更加深入到游戲里面去。”
“可我覺(jué)得這樣子的話,實(shí)際上還是單機(jī)的屬性比較大。”
有人同意自然也會(huì)有人提出異議。
于躍賣(mài)了個(gè)關(guān)子:“江總的關(guān)鍵詞還沒(méi)有解讀完成,說(shuō)不定等會(huì)兒這個(gè)問(wèn)題就能夠得到解決了。”
“我們,也許可以在游戲里添加一些設(shè)定,讓玩家有同伴的感覺(jué)。你們說(shuō)內(nèi)置ai怎么樣?讓玩家和ai進(jìn)行交互?”
于躍點(diǎn)頭肯定:“想法不錯(cuò),但是成本比較高,可以放在后續(xù)的版本迭代中。”