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要不是工資還過得去,真是……
哪里像現在?
所以來到了知行游戲之后,哪怕前期準備一直在玩游戲,于躍也真的有很努力的在做自己能做的工作。
比如市場與同類型游戲的競品分析,今年什么類型的游戲比較吃香之類的。
差不多到時間了,宋稚明走了進來,手里還是那個眼熟的pad。
只是這次把位置放在了正數的主位對面,照樣能夠縱觀全場,只是把主場移交給了于躍。
“會議可以開始了?!彼沃擅骺戳丝磿r間提醒到。
“好的,”
于躍站起身,打開了自己精心準備的ppt。
他做出了兩個方案的設計初稿。
特地都是不同方向上的,有常規的、創新的idea,不知道能不能對得上江總的腦電波。
“嗯,我現在展示的這個是比較走常規路線的文字冒險類游戲,添加了一些恐怖的元素,是傳統的玩法設計?!?
“這種游戲呢,只要質量過得去,是會有一批固定的玩家群體作為保底的?!?
于躍嗶嗶叭叭的進行講解。
“然后第2個方案是做出了一些新意的,是一個音游打擊文字類小游戲,投入成本不會太大,可以用作試水和團隊磨合?!?
“具有一定新意的話,稍加運營,還是會有口味獨特的玩家會進入到這個游戲當中來?!?
“同樣的,風險要比第一款游戲大得多?!?
于躍本是慢慢放松下來,但是講著講著又忽然有些緊張,因為他沒有辦法看到江總的反饋,也不知道這個方案的具體情況到底怎么樣。
江川在另一頭聽著,他確實是對這兩個方案都不太滿意。
前面的都太常規了,尤其是第1個方案。
肉眼可見的乏味。
有了資金和底氣,江川并不想走那些被市場確認過的老路。
可以看得出來,他有強調過不要太追求市面上的資料,可于躍等人還是比較難以擺脫一定要賺錢的這個固定思路。
這也不能怪他們,屬于是江川這個做老板比較的特立獨行。
完全不在乎自己的投資會不會打水漂的。
怎么會有人拿錢不當錢呢?
江川還真就是身外無物,淡迫名利的。
“我覺得這些方案都很不錯,放在其他的公司都是可以做的。大家,還有于躍你,都是有在認真做事的?!?
江川此話一出,于躍的心就提了起來,一般來說夸獎的話如果放在前面的話,那么接下來就要挨罵了。
“不過還是有些點,嗯,我想各位可以嘗試去想想?!?
“首先是游戲的骨架這方面。”
“不管是做第1個方案,還是第2個方案,都是在講別人的故事,或者說這個故事本身是由我們來進行設計的?!?
“可是對于游戲而言,玩家是很重要的,不是嗎?”江川反問道。
“玩家的重要程度到底在這個游戲里占比多少,這是我想要大家可以去思考的一個問題?!?
“在前期準備的時候有要求大家都去玩各種各樣的游戲,我這樣做的原因是希望大家能從之前在做游戲的思路掙脫出來,從一個玩家的角度去看這個游戲?!?
“因為如果你是從設計者或者說制作者的角度出發的話,很難不被利潤這兩個字裹挾。”
“那么你自己的思維就會被限制到,不自覺的去模仿,市面上已經有了成功案例?!?
會議室眾人聽得懵懵逼逼,好像懂,好像不是很明白的樣子。
主要原因還是地位的問題,如果這話是從游戲精品制作工作室的角度說出來的話,完全是可信的。
可是知行游戲只是一家名不經傳的小公司,甚至連一個游戲項目都沒有。
這樣講未免大言不慚了些。
看得出來自己的員工還是很迷茫的,江川想了想,又貼心的給他們補充了一些發散之前的落腳點。
“我希望這款游戲可以聯機,也可以單機。玩家既可以對立,也可以聯合起來。而這兩點,最好都是有限度的?!?
“游戲效果需要帶上一些恐怖的感覺,但是同時又能做到解壓放松?!?
幾個關鍵詞給出來了,接下來的推進就會很容易。
江川克制的沒有再多說,轉移了話題:“于躍,下一次開會要注意把控會議時間?!?
“ppt可以提前發給每一個參會者,爭取把會議壓縮在半個小時之內?!?
這次會議就開了快有30分鐘。
“好的江總?!庇谲S點頭,同時筆尖速記下來了剛剛江川講的那些關鍵詞。