駕霧提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.wholeit.com.cn),接著再看更方便。
知行游戲的第2次會議,就在江川自我感覺良好中,圓滿順利的結束了。
眾人卻沒有第一時間離開會議室,而是坐在原地,個個都陷入了深思。
按照江總的這個固定路線去做的話,會是一個什么樣的游戲成品呢?
聽起來具有新意,但是游戲性也是要考量的一個點……
“啊!我知道了,難道江總說的是……文字的語義飽和現象?”莊旭忽然靈光一現,試探性的開口。
語義飽和,又稱字形飽和、完形崩壞。指的是人在重復盯著一個字長時間之后,會忽然暫時出現不認識這個字的情況。
“我感覺不太行吧,怎么說呢?恐怖是恐怖了未必解壓,而且這對玩家的視覺也是一種折磨吧……”有人出言反駁。
莊旭在對方的這一番話中隱隱約約抓到了什么靈感,但又轉瞬即逝,愣是沒想明白。
大家都是游戲行業的從業者,這還是第1次見到江川這樣做游戲的。
為什么會有一種感覺……
江總其實根本不懂游戲?
不然能這樣子嗯……打住打住!這種感覺不能深想,大家對江川都有著天然的濾鏡加成,誰見過這么好的老板啊?
國外可能多見,但估計全中夏就只有這么一個。
還是那句話,老板想和員工打好關系,最直接有效的辦法就是發錢,多多發錢。江川可不止是發錢,還有員工福利待遇拉滿的。
再看看這工作環境,看看著團隊氛圍。
那么身為老板的江總,特地投身游戲了,怎么可能不會設計游戲?
這說不定就是脫離了低級趣味之后的大師風范呢。
那像他們這樣的24k純新人,滿腦子只想著從玩家手里扒拉錢的,一時理解不了也是很正常的事情。
但一時理解不了,不是借口。
這里再怎么安逸也是職場、商場。
“今天也不急著回工位,我們就在會議室里好好想想江總的要求吧。大家自在一點,也不用當做是在開會,就是個頭腦風暴。”
“看一下群策群力有沒有什么好點子。”
就這樣,主策劃帶領著大家,開始了他們在知行游戲第一次命題作文挑戰。
……
江川在自己的電腦上,正在整理著自己的會議紀要。
這是第二次開會了。
文檔里還有第一次的,他習慣在一件事情結束之后進行復盤,然后從中查漏補缺。
重度社恐,不能一輩子是自己逃避的借口。
江川是胎穿到這個世界來的,相當于又重生了一次。實際上在走出大學象牙塔之前,他的社恐是在可以正常生活的范疇中的。
但只要一想到即將進入社會,那些和學生們截然不同的成年人人群,他很難說服自己按部就班的找工作,創業之類的。
本也可以考研繼續逃避,但江川對于理論研究并沒有興趣。
越逼迫自己想要像個正常人一樣融入人群,反而越難以面對。
就好像他的重度社恐有人群歧視的傾向一樣,對于對于20歲以下的人表現正常,對于20歲以上的,都很難正常社交。
是一直到這個世界二十二年之后,江川才開始思考自己到底想要什么的。
他思考了五六年。
最終定下來,才有了知行游戲。
知行游戲的首個項目,江川其實也是在嘗試一種新的游戲方式,也就是剛剛所說的那些看上去很矛盾的玩法。
這些與眾不同的玩法,是他很久以前就想要嘗試的東西了。江川只是想去做上輩子沒能做出來的事情。
既然是嘗試,那就已經做好了會失敗的準備。
所以沒有關系。
不過這并不能說是故意想做那些新到,不可能有人來玩的失敗項目。
江川完全不覺得自己的創新能力這么離譜。
他之前是做游戲開發的數值策劃的,這是一段非常痛苦的職業經歷,也是在那里完全的第1次對于中夏的游戲環境感到絕望。
項目研發期間說白了,就是被主策劃當狗用。
牛馬都沒有他那么狼狽。
不知道是他到底做錯了什么,還是主策劃單純就是想要壓迫他,臟活累活雜活全都是他的。
工作量,領一個人的工資,做三個人的工作。