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鑄甲:將礦物加工成金屬、制造盔甲裝備
雕琢:將礦物加工成寶石、制造飾品
鍛造:熔煉礦物、制造武器
附魔:使用魔力增強裝備及武器的效果
【種族天賦】
種族的生活職業天賦加成為:該項生活職業技能熟練度速度+5%
【同盟國】
人類:智慧(技能熟練度速度+5%)、靈巧(使用輕便型武器攻擊力+5%)、縫紉
精靈:迅捷(速度+5%)、野性(暴擊率+5%)、采集
妖靈:賜福(治療量+5%)、抵抗(對負面狀態的抵抗力+5%)、雕琢
矮人:堅韌(防御力+5%)、英勇(使用重型武器攻擊+5%)、鍛造
侏儒:專注(技能被打斷可能性-5%)、生存(被暴擊率-5%)、制革
【誓約國】
獸人:強壯(體力值上限+5%)、野蠻(物理攻擊力+5%)、鑄甲
血精靈:神秘(魔法值上限+5%)、嗜血(法術攻擊力+5%)、附魔
巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、恢復(體力值、魔法值恢復速度+5%)、狩獵
地精:膽小(戰斗逃脫成功率+5%)、精明(交易稅負-5%)、烹飪
亡靈:閃避(被擊中率-5%)、通靈(召喚的隨從攻擊力+5%)、煉金
【關于主角的一些設定】
主角現在剛從npc轉化為玩家,但他只是擁有玩家系統,登出按鈕被鎖定,只能存在于游戲里,擬真度選項被鎖定為99%,經驗值200%。
【召喚魔設定】:
第二世界里能帶隨從的職業:惡魔術士、亡靈法師、馴獸獵人。
這三個職業都擁有專門的隨從空間,只可以放置隨從。
隨從總數量:初級職業有1個隨從名額,每進階一次多1個名額,比如高級惡魔術士可以擁有3個不同的惡魔。
召喚出來的隨從數量:惡魔術士、馴獸獵人能召喚同級的隨從1名,低1級的2名,低2級的3名,以此類推,比如高級術士,能召喚1個高階惡魔或2個中階或3個低階。亡靈法師的召喚數量是同品階惡魔術士或馴獸獵人的兩倍。
溝通方式:普通玩家和自己的隨從有心靈相通的能力,能給隨從下達簡單的諸如攻擊、防御、躲避之類的指令。
惡魔術士:惡魔術士召喚時需要相應等級的召喚法陣和召喚媒介,比如召喚初階惡魔,需要初級召喚法陣+初級召喚媒介,召喚媒介可以是任何物品,但往往是這個物品的價值越高,召喚出來的惡魔能力越強。因為召喚魔的魔力來源是另一個位面的實體惡魔,一旦召喚出來,沒有死亡就會一直存在,即使是同樣的法陣和媒介,召喚出來的惡魔也是隨機的,但如果召喚時在陣心寫上惡魔的名字,就能召喚出固定的惡魔。
亡靈法師:亡靈法師召喚隨從時需要完整的骨架和相應等級的能量石,比如召喚初級隨從時需要完整的骨架+初級能量石,召喚骨的能力是視能量石的魔力大小而定。完整的骨架需要帶在法師的隨從空間里,有可能是骷髏、骨獸、甚至是骨龍等,只要骨架沒有被毀壞,召喚隨從就可以一直存在,但能量石的魔力是有限的,消耗完魔力時隨從就會被自動收回隨從空間,直到法師再次補充能量石為止。但如果骨架被損毀超過50%,就不能被修復重新使用了,需要再去尋找新的骨架。
馴獸弓箭手:這個職業的小弟不是召喚出來的,而是需要馴服活著的野獸,一旦死亡需要治療職業復活。
【聲望設定】
仇恨、敵對、厭惡、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜
【物品等級設定】
白色-普通、綠色-優秀、藍色-精良、紫色-稀有、青色-卓越、橙色-傳說。
【種族外貌】
【同盟國】
人類:與玩家本人的外貌及體型完全一致;
精靈:身高比玩家本人高10厘米(最低),耳朵變長變尖總長約10厘米,外貌提升10%(分為面容優化、體型優化、身體色素優化三類,其中身體色素優化是指可改變發色、瞳色等),其他與玩家本人一致;
妖靈:視野獸血統改變耳朵和尾巴的形態、身體色素(比如銀狐妖靈都是白皮膚、銀發、金瞳,有毛茸茸的狐貍耳朵和尾巴),其他與玩家本人一致;
矮人:身高為玩家本人的70%,身型粗壯度增加20%,毛發增多20%,皮膚變得厚實粗糙,其他與玩家本人一致;
侏儒:身高為玩家本人的50%,腦袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他與玩家本人一致。
【誓約國】
獸人:視野獸血統改變頭部特征、身體色素(比如黑牛獸人都是黑皮膚、黑發、黑瞳、頭頂增加牛角、耳朵變成牛耳),其他與玩家本人一致;
血精靈:耳朵變尖,瞳仁變成紅色,外貌提升20%(分為面容優化、體型優化、身體色素優化三類,其中身體色素優化只能改變發色),其他與玩家本人一致;
巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵變長變尖總長約15厘米,其他與玩家本人一致;
地精:身高為玩家本人的40%,腦袋比例增加20%,耳朵變長變尖總長約10厘米,皮膚變為暗綠色,其他與玩家本人一致;
亡靈:皮膚變為暗灰色,其他與玩家本人一致。