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很多童鞋不理解,我就用一個簡單的換算公式來解釋吧。
布甲防御*2=皮甲、皮甲*3=鎖甲、鎖甲*2=鎧甲
這樣就很好解釋了,還是以20點防御的噬魂法袍為例,20*2*3*2=240點。
法系一向脆弱這是正常的,20級左右的布甲大約在30點左右。
套裝的單件屬性比同級、同品質的裝備要劣勢。
2、有童鞋會問那為什么達莫倫斯的學徒肩鎧會有280點?
好了,這就關系到第二個問題了。
戰士職業有三種,盾鎧、劍舞斗士、勇士,這三個職業定位截然不同,作為坦克的盾鎧戰士當然護甲防御會高一點,這一點沒有疑問了吧。相應的,作為攻擊職業的劍舞斗士、勇士護甲會偏弱這也是可以理解,但力量、敏捷屬性肯定優于盾鎧裝備。
3、關于裝備屬性問題。
裝備品質:白板(無屬性)、青銅(屬性提升*1.5+一項基本屬性)、白銀(屬性提升*1.8+兩項基本屬性)、黃金(屬性提升*2.0+三項基本屬性+一項特殊屬性)、傳奇(屬性提升*2.5+三項基本屬性+幸運屬性+一項特殊屬性)、史詩(屬性提升*2.8+三項基本屬性+幸運屬性+一項特殊屬性+特殊技能)、傳說(屬性提升*3.5+三項基本屬性+幸運屬性+兩項特殊屬性+傳說技能)
這是初始設定,裝備的屬性點數一般可以由等級體現出來,還是那一件噬魂法袍。
等級8,體質、智力、精神+10,也就是最高提高本身等級的1.8倍,即最高14點。
4、有童鞋會問,那為什么是10點呢?
請看清初始設定,白銀應該是只有兩個屬性的,越高難度模式副本里掉落的裝備屬性越優異,經常出現三屬性的情況,但屬性會分散掉。
一個基礎8級的白銀品質裝備應該是兩個屬性14,噬魂三屬性總體30點,明顯就要優秀一籌。
(說這么多,我都也暈了。技能下次有時間補充……)
《蒼穹》現實世界異能背景劃分(不喜可略過)
(既然有童鞋很關注,我就將異能的具體劃分公布一下,有個大致了解就好)
【一】、念力值劃分:300為成為異能者的最低關卡(異能分級:太、極、帝、乾坤、寰、宇、空、地、人)
人階(1~9段)1000(每提升500為1段)
地階(1~9段)6000(每提升700為1段)封頂13000
空階(1~9段)13000(每提升1000為1段)封頂23000
宇階(1~9段)23000(每提升2000為1段)封頂43000
寰階(1~9段)43000(每提升4000為1段)封頂83000
乾階(1~9段)83000(每提升5000為1段)封頂133000
帝階(1~9段)133000(每提升8000為1段)封頂213000
極階(1~9段)213000(每提升10000為1段)封頂313000
太階(1~9段)313000(每提升100000為1段)封頂413000
【二】、異能屬性的分系:三系十品
自然系:人體的控制、火、土、水、冰、、變色龍、光等等自然界的異能屬性。
精神系:控物、魅惑、催眠,強力的精神異能可以影響空間,產生類領域的界限。
超自然系:擬物、具象化、變形、空間、(非變色龍)等等。
十品:由高至低:超品~9品。
其實真正劃分不應該只有十個品階,每一品之下有所謂的偽品,即屬性無限接近更高品異能,這些不難理解。
【三】、再說一下左御的異能問題,這應該都是大家最關心的,也是整部小說最關鍵的幾個核心之一。
1、左傾城說的七巧冰晶雷皇心其實只是墨鏡男的杜撰,至于左御異能真正的名稱,恩……,暫時就不劇透了。
2、異能屬性:超品的精神系類領域,其作用屬于完美統御類,即可以將所有能力100%激發的能力,稱之為超品確不為過。
3、它與游戲中“月殘”的關系,大體上來說是相輔相成,“月殘”的啟動導致使用者情緒上的變化,誘發左御異能不受控制爆發,而異能爆發后則可以將“月殘”狀態下的游戲角色發揮完美戰力,就是這么簡單。
所謂異能影響游戲,精神系確實占了很大的便宜,這類異能是從思維上做出改變,但這樣我寫得爽快,虐主太多會得神經的……
至于所謂的第二人格問題,這個只能說童鞋可能閱讀不夠仔細,我也就不愿贅述了。
4、還有童鞋們疑問,所謂異能一出天下無敵的事實,你認為一個二階異能者去挑戰三階高手會有勝算么?
游戲中“月殘”的開啟時間也只有一分鐘而已,但那一分鐘之內確實屬于神裝幻刺的狀態。