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洛林:“……”
他向骨斯特使了個眼色:“這什么情況?”
“艾麗潔小姐是他們的贊助者呀。”骨斯特說,“那幫精靈在利尼市的衣食住行費用都是由艾麗潔小姐承擔的,因此他們也要為她的服裝品牌打廣告。在這之前,他們已經當了好久的模特兒了。”
洛林:“……啊。”
誰能想到幾個月前還在為經濟問題發愁的艾麗潔,現在已經成為一支游戲戰隊的贊助者了呢?
繼續發展下去的話,職業俱樂部的出現也是早晚的事吧?
游戲中,精靈與人類兩支隊伍開始了快速發育。
人類方知道如何在旱地地圖上最大限度發揮自身的優勢,因此自比賽伊始便開始源源不斷地生產騎兵。
平原王國不但為參加集訓的選手們提供設備和舒適的條件,還請來真正的軍官教授他們指揮之道。“諸神保佑偉大的國王與尊貴的王后隊”自認為他們比那些對戰爭藝術一竅不通的平民百姓強大得多。他們至今的勝績就是最好的證明。
至于精靈,雖然他們熟悉森林地形,還是神射手,但也只是單打獨斗比較強而已。哪里是真正的千軍萬馬的對手?
因此“諸神保佑隊”有自信自己一定能挺進決賽!
精靈那邊,用于戰斗的兵種并未生產多少,卻派出了大量的斥候探索地圖。
“精靈也知道他們不占地利之優,因此想盡量打開地圖,尋找可供他們發揮的地形吧?”骨斯特推測。
旱地地圖中會出現喀斯特地貌的深谷或是石林,如果精靈們能成功找到其位置,并將人類引誘到那邊,或許就能一轉攻勢。
《龍爭虎斗》由于模擬了現實,一場戰斗的時間長短往往不固定。有時候雙方狹路相逢,十幾分鐘就能定勝負。有時候雙方拉長戰線,能將比賽拖上十幾個小時。
比賽時游戲內和現實中的時間是同步的。為了避免選手們死于脫水、饑餓或是膀胱爆炸,主辦方只能宣布先暫停游戲,讓雙方先行休息,然后接著比。
到目前為止,最長的一次比賽持續了整整三天。雙方以壕溝為界,展開了漫長的壕塹戰。別說選手們累得人困馬乏,觀眾們也看得精疲力盡。最終其中一支隊伍的選手體力不支,只得認輸,這才讓比賽落下帷幕。
看精靈們的架勢,似乎是打算長線作戰了。