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精靈族或許是因為壽命漫長的緣故,耐心也勝過人類。如果這場比賽真的發展成拉鋸戰,或許精靈方會技高一籌。
游戲中設計了晝夜交替系統和月相變化系統。野外出沒的怪獸在白天和夜晚會有所不同,能力也千差萬別。某些特殊的野外建筑,比如可以恢復體力的“祈月之井”,只在有月亮的夜晚才能使用。
不同陣營的兵種在夜晚的表現也大相徑庭。人類在白晝可以自如行動,入夜后則會因為視野范圍縮小而被限制行動。精靈、矮人擁有夜視力,晝夜實力變化不大。魔物則與人類恰恰相反,在白晝會較為虛弱,到了夜間則會變得更加強大。
因此若是對上使用魔物陣營的對手,就必須速戰速決。若是對方將戰斗拖到夜晚,那獲勝的希望就極為渺茫了。
入夜之后,“諸神保佑隊”撤回了外出探路的斥候和英雄,在己方營地周圍建起了哨塔和拒馬,兩名英雄也不眠不休地在營地周圍放哨,防止精靈隊夜襲。
忽然,黑暗中射出數支利箭。一名巡邏的士兵慘叫一聲,捂著胸口的箭羽倒了下去。
人類的夜視力不如精靈,只能看到黑暗中似有某種東西在移動。哨塔上響起代表敵人襲擊的號角聲。營地中燈火驟起,所有士兵傾巢而出,繃緊神經警惕著來自黑暗的攻擊。
然而……什么也沒發生。
一次突襲之后,敵人就像消失了似的,過了許久也不見第一波進攻。
“難道他們打算擾襲?”諸神保佑隊的隊員a皺起眉。
給他們上課的軍官教過,敵人會故意在夜晚假意襲營。如果己方徹夜不眠地警戒,那必然會疲憊不堪。可不警戒的話,萬一敵人真的來進攻,那就連準備的時間都沒有了。
就像狼來了的故事一樣。你永遠不知道哪一次是真正的狼來了。
“可惡,為什么這個游戲還要分晝夜?為什么士兵還要吃喝拉撒?!”隊員b罵道,“這個游戲明明有很多超現實的地方,可為什么偏偏要在這種地方模擬現實啊!”
游戲中有“士氣”的設定。士兵們雖然都是供自己驅使的工具人,可是吃飽喝足、精力充沛的士兵能不顧一切地上陣搏殺,疲憊不堪、士氣低落的士兵則很有可能在敵人的沖鋒中潰逃。
當然,由玩家親自操控的英雄是無所謂士氣的,不論如何都能戰斗到最后一刻。但是英雄再強也只有三人,總不能靠他們三個硬抗敵人的千軍萬馬吧?
聽見三名隊員的抱怨,直播間中的觀眾也眾說紛紜。
“有道理啊!游戲應該出一個‘超人模式’,設定所有人都是不需要吃喝休息